Sturm auf die Festung
S1, F3: Als Neunauge und Feuerkopf vom Spielen im Schnee nach Hause kommen, sind alle Vorräte geraubt, und Siebenpunkt ist spurlos verschwunden. Die beiden machen sich augenblicklich auf den Weg in die Festung der verbrecherischen Kobolde um den Weißen. Mit einer List gelingt es den Freunden, unerkannt ins Verbrechernest einzudringen, Siebenpunkt ausfindig zu machen und Ausschau nach Fluchtmöglichkeiten zu halten. Aber die Sumpfratten sind zahlenmäßig weit überlegen und unter dem Kommando des Weißen gibt es eine riesige Ratte, die Fluchtversuche im Keim zu ersticken scheint.
