Sadie ist ein ganz normales 14-jähriges Mädchen mit alltäglichen Problemen, trifft jedoch auf Gilbert, eine uraltes Kaninchen mit magischen Kräften. Der will Sadie in der Kunst der Zauberei unterrichten und eine richtige Zauberin aus ihre machen.
FOLGE 1
Ruhm und Eitelkeit / Sportsgeist
(a) Sadie und Gilbert sind begeistert, für die Hauptrollen in einem Zeitkapstelfilm ausgewählt worden zu sein. Am Drehtag wacht Sadie jedoch mit einem riesigen Pickel auf der Nase auf. (b) Sadie wendet versehentlich einen Beschleunigungszauber an Teepee an, welcher daraufhin die Rennstrecke in einem Riesentempo zurücklegt. Der Trainer ist von seinem neuen Leichtathletik Star beeindruckt und Teepee ist begeistert, Teil des Teams zu sein.
FOLGE 2
Das magische Duell / Drei sind zwei zu viel
(a) Die Wächter der Magie möchten die Schüler testen und spielen Gilbert und Sadie gegen Blaine und Cornelius aus. Wer von ihnen kann den besten Nachtregenbogen zaubern? Für beide Teams ist es ein Kampf. Aber Blaine macht sich besonders große Sorgen, da er weiß, dass Sadie ein Talent fürs Improvisieren hat. (b) Sam schmeißt eine Grillparty und Sadie ist sehr aufgeregt: Sie will einfach nur cool sein, nicht sie selber! Sie muss jedoch noch einen Zaubertrank-Aufsatz schreiben und ihre Eltern verdonnern sie dazu, ihr Zimmer aufzuräumen, sodass sie es wahrscheinlich nicht zur Party schaffen wird!
FOLGE 3
Pech gehabt / Pharao zu Besuch
(a) Sadie hat einfach nur noch Pech: Sie stolpert, rutscht aus, verliert und fällt hin, egal, wohin sie geht. Val scheint jedoch überall Glück zu haben, was Sadie misstrauisch macht. Und siehe da: Nachdem sie Val folgt, bemerkt sie ein neues Armband, das Gilberts Schnurrhaare zum kitzeln bringt. (b) Miss Lacey erteilt der Klasse eine Hausaufgabe zum Thema Altes Ägypten. Sie sollen Geschichte zum Leben erwecken! Sadie findet eine wertvolle Kiste in Gilberts Hut, deren Inhalt ihrer Präsentation Pep verleihen soll.
FOLGE 4
Plastik-Freund / Der Liebestrank
(a) Sadie möchte gerne mit Sam zum Schulball gehen, doch leider hat ihn Val bereits gefragt. Wütend schmiedet Sadie einen Plan: Mit Hilfe eines Zaubers erweckt sie die Actionfigur Lance Lightning zum Leben und geht mit ihm zum Tanz... (b) Sadie möchte unbedingt ein Date mit Sam, traut sich aber nicht ihn zu fragen. Also braut sie einen Liebestrank, damit Sam auf jeden Fall Ja sagt. Gilbert ist davon nicht überzeugt, schließlich will sie doch sicher sein, was Sams echte Gefühle sind? Sadie gibt ihm Recht und wirft den Trank weg, er landet jedoch versehentlich in den Tacos aus der Schulkantine.
FOLGE 5
Die Sieh-Mich-Nicht-Blume / Beste Feinde
(a) Covert erfährt von einer magischen Pflanze, die sie unsichtbar machen kann und möchte diese unbedingt pflücken. Sie gibt also ihren Botanik-Schülern die Aufgabe, die Pflanze aufzuspüren. Auch die Wächter beauftragen Sadie und Gilbert, die Pflanze zu finden und sie sicher in die magische Welt zurückzubringen. (b) Kurz vor einem Mathetest bemerkt Sadie, dass sie ihr Mathebuch im Labor vergessen hat. Nun soll Gilbert es für sie holen. Im Labor beginnen Gilbert und Cornelius jedoch einen Streit, den Covert belauscht.
FOLGE 6
Tanzfieber / Wie die Zeit vergeht
(a) Gilbert versucht Sadie einen Zauberspruch beizubringen. Sie lässt sich aber immer wieder von der Musik auf ihrem Handy ablenken. Nach einer kleinen Rauferei landet Sadies Handy in ihrem Zaubertrank. Als der Coach ins Klassenzimmer kommt, kippt Gilbert den Trank schnell das Waschbecken hinunter. (b) Teepee versucht Sadie dazu zu bringen, die Schuluhr mit einem Zauber zu belegen, damit sie endlich Schluss haben. Sadies Zauber scheint sich aber über die ganze Schule gelegt zu haben. Die Zeit rennt nur so davon und jeder Versuch, den Zauber wieder rückgängig zu machen, macht es noch schlimmer.
Tyger Drew-Honey
Rufus Hound
Craig Revel Horwood
Dominique Moore
Georgia Lock
Laura Aikman
Bronagh O'Hanlon
Olivier Lelardoux