S1, E3: Riccardo og de andre leder efter et brætspil der hedder „Ridderne af Castelcorvo”, men ingen har hørt om spillet, og det kan ikke slås op på nettet. Betta prøver at se om spillet er i en gammel antikvitetsforretning, der er propfyldt med gammel bras, og hun kommer op at småskændes med Riccardo, der mener det er formålsløst. Det er storbydrengen mod landsbypigen. Selv turen til antikvitetshandleren fører ingen vegne; spillet ser ikke ud til at findes. Men faster Margherita har fundet nogle gamle spil i sin kælder og har givet dem til en mand fra byen. Da børnene opdager det, cykler Betta efter manden, der er i bil, og det lykkedes hende i ellevte time at få fat i spillet, som er præcis det, de har ledt efter. Spillet ligger i en gammel trææske og selve spillet er formet som et kort over Castelcorvo hvor steder i spillet svarer til steder i byen og børnene selv er spillets brikker. Spillet går ud på, at finde to magiske Nøgler, Morgenlysets og Aftenmørkets Nøgler, med den første kan man komme ind i Det Afsides, med den anden kan man komme ud igen. Den eneste måde at komme igennem spillet på, er ved at løse gåderne på spillets instruktionskort. Men før spillet kan gå i gang for alvor, er børnene nødt til at aflægge en riddered, præcis som middelalderens riddere gjorde. Kun sande riddere kan overvinde ondskaben. De fire børn ser på hinanden, lægger deres hænder oven på hinanden og sammen sværger de at være sande riddere; modige, dydige og frygtløse. Nu er de ridderne af Castelcorvo.
