Vous souvenez-vous de la période où les trailers de jeux vidéo nous mentaient ? Medoc nous replonge dans les affres et joies de cette période révolue pour défendre la machine à rêves qu’était l’industrie vidéoludique. En modifiant notre rapport aux jeux vidéo et à leur production, avec l’arrivée d’Internet et ses commentateurs acerbes, avons-nous perdu notre âme d’enfant ?
Vous êtes-vous déjà senti.e. trop bête pour terminer un jeu vidéo ? Medoc nous amène à questionner notre rapport à la difficulté dans les jeux vidéo. Mais pas n’importe quelle difficulté : celle toute particulière des puzzle games et autres jeux à énigmes, celle qui fait chauffer nos méninges et nous frustre intensément. Faudrait-il demander aux jeux de changer pour nous ?
Alors que le jeu vidéo n’a jamais autant compté dans le paysage culturel mondial, Jour de Play raconte le jeu vidéo comme un médium bien plus complexe et passionnant que l’image de vulgaire divertissement qui lui colle encore à la peau.
Dans le premier épisode de cette nouvelle saison, nous parlerons de la difficulté dans les jeux vidéo. Du rapport à ce paramètre et ce qu’il raconte de notre expérience de joueur.se.s expliqué par Modiie, à la rencontre entre le challenge du jeu et nos capacités dont nous fait part Médoc, jusqu’au défi que représente la conception d’un jeu comme Creaks raconté par Marine.
Le thème du Voyage est intrinsèque au Jeu Vidéo. Qu'il soit diégétique, comme dans les J-RPG que nous fera découvrir notre invité Medoc, ou littéral, comme pour les équipes qui effectuent les voyages documentaires dont nous parlera Marine. Dans tous les cas, le jeu vidéo permet un voyage immersif, dont Lola, la Développeuse du Dimanche, nous montrera l’évolution et les enjeux.