La familia del SAMCRO se prepara para la guerra. El club recibe la ayuda de unos aliados inesperados. Tara saca a la luz su lado más oscuro. Y los Hijos de la Anarquía unen a dos bandas rivales contra un enemigo común.
Jax y Weston se enfrentan cara a cara. Clay y los demás tienen que esquivar a los mayas y a la policía para llegar hasta Zobelle. Y la persecución del IRA por parte del agente Stahl tiene consecuencias inesperadas para Gemma, Jax y el club.
Los actos de la Liga empiezan a dar sus frutos mientras el SAMCRO se empieza a deshacer. Viejos amigos y enemigos reaparecen con distintos resultados. Jax entra sin darse cuenta en territorio enemigo. Y Clay intenta recuperar una mercancía valiosa.
Jax y el segundo Hale colaboran para localizar a Zobelle antes de que lo haga el SAMCRO. La división entre Opie y Jax es cada vez mayor. Y Gemma y Tara comparten una experiencia que las une.
House y el equipo tratan a Sir William, un "caballero" de una comunidad que vive según los ideales del Alto Renacimiento. Mientras el equipo investiga el caso, Trece y Sir William hablan sobre la "reina", y Wilson vuelve con una ex.