Lamput escapa del laboratorio, y Specs y Skinny tendrán la tediosa tarea de atraparlo.
Las peores pesadillas de los rivales Doc Skinny y Specs se hacen realidad cuando el Jefe contrata a un "Reparador" para que atrape a Lamput de una vez por todas.
La cadena de fracasos continuos se vuelve intolerable para los Docs, y su amistad se termina para siempre. Para reparar las cosas, sin duda Lamput tendrá que ponerse muy creativo.
Tras una serie de contratiempos, Lamput está de vuelta en el laboratorio, trabajando de encubierto como el nuevo Doc de la zona. Doc Lamput resulta ser bastante bueno para estas cosas científicas.
El Jefe se enfrenta a un marinero particularmente gigantesco en un torneo sórdido de pulseadas. ¿Quién habría dicho que el viejo Jefe tenía ese coraje? ¿Y por qué demonios ese trofeo es tan anaranjado?
El Jefe inventa un rayo que intercambia cerebros pero, por accidente, lo usa en sí mismo. El Jefe comienza a comportarse como Lamput. Lamput comienza a comportarse... como un jefe.