s. 1, ép. 105: Le Maître entraîne les élèves Ninjas à un jeu d'adresse qui consiste à s'échanger des balles de tissus remplies de sables en les envoyant avec un bâton. Si Futo excelle dans l'exercice, Hiro n'y trouve aucun intérêt : c'est juste un jeu d'enfants ! Pourtant, lorsqu'Ashida décide de capturer tous les écureuils de la forêt pour les transformer en samouraïs acrobates, même les jeux les plus futiles peuvent grandement contribuer au succès de la mission.
