Rançon · s. 1, ép. 11
Les prisonniers
Alors que de jeunes chasseurs de trésor jouent à un nouveau jeu sur leur Smartphone, une pièce très rare apparait sur leurs écrans. Elle vaut plus d’un million et la collectionner leur offrirait l’avantage. Britta, Camille, Logan, Boyd et Simon suivent sa piste jusqu’à un château isolé. Alors que Simon s’empare du trésor, toutes les issues sont bloquées : ils sont pris au piège. Une voix métallique leur ordonne alors d’avouer leur crime, sans quoi ils seront tous tués. Tentant de s’enfuir, Logan déclenche une explosion qui lui est fatale, et les autres découvrent une bombe qui menace l’intégrité complète de l’édifice où ils sont retenus, et qui peut exploser à tout moment. Éric est appelé par la compagnie de jeu vidéo afin de tenter d’établir un contact et de négocier la sortie des otages. Il n’a que quelques heures devant : à cause de la localisation du château, le GIGN doit attendre qu’il fasse nuit pour entrer en action, mais le preneur d’otage n’ayant émis aucune demande, l’ordre a déjà été donné. Eric et son équipe vont devoir faire preuve d’inventivité pour découvrir les motivations réelles du preneur d’otages, et éviter une autre mort.