
„Už žádné předstírání, že jste dinosauři.“
Ř1, D6: Steven Spielberg se chystá vytvořit Jurský park s pomocí stop motion dinosaurů Phila Tippetta. Ale dole, v The Pit, Steve Williams tajně staví kosti počítačem generovaného T-Rexe. Muren si není jistý, zda jsou CG stvoření připraveni pro hlavní vysílací čas, ale když Williams přepadne producentku Kathy Kennedyovou tím, že na jeden z monitorů ILM pustí chodící kostru dinosaura, Muren ustoupí a navrhne Spielbergovi připravit test. Když se na obrazovce poprvé zobrazí plně vykreslený T-Rex, všichni přítomní vědí, že svět už nikdy nebude stejný. Spielberg to popisuje jako „náboženskou zkušenost“: „Všechno se mělo změnit.“ Zdrcený Phil Tippett může jen sledovat, jak CG ničí film, který měl být jeho opusem: „Můj svět se vypařil.“ Ale Spielberg a Muren jsou odhodláni nechat Tippetta na palubě a využít jeho vyčerpávající znalosti o pohybu tvorů. Jurský park se ukazuje jako zlomový okamžik pro počítačovou grafiku a v jeho důsledku se průmysl rychle mění. ILM začíná nabírat ve velkém měřítku a přitahuje talenty z celého světa. Konečně má George Lucas pocit, že má prvky, které potřebuje k vytvoření své dlouho plánované prequelové trilogie Hvězdných válek. George posouvá nové digitální nástroje k limitu a ještě dále, k velké nelibosti supervizora efektů Knolla, který mnohé z Georgeových požadavků považuje za „okrajové nebo nerozumné“. George nadále posouvá průmysl jako celek také k digitálu a přesvědčuje společnosti, aby vyvíjely digitální fotoaparáty a projektory. Přestože se Georgeova vytrvalost setkala s obrovským počátečním odporem, vyplatí se, když jsou jeho navrhované změny postupně přijímány. Další potvrzení přichází, když ILM získá National Medal of Technology. Jak digitální filmová tvorba vstupuje do 21. století, „kouzelnický trik sám o sobě již není působivý,“ vysvětluje kreativní ředitel ILM Rob Bredow. Režisér a skeptik CG Jon Favreau se stává konvertitou, když si uvědomí, že už nedokáže rozlišit mezi skutečným oblekem Iron Mana a digitálně vykreslenou verzí. Barry Jenkins se směje tomu, jak si lidé myslí, že v jeho sérii Podzemní železnice, která je přeplněná neviditelnými efekty vytvořenými ILM, nejsou žádné efekty. Inovace pokračují s The Volume, vytvořeným pro Mandaloriana, který využívá herní enginy a technologii snímání pohybu k vytvoření velkého, souvislého povrchu schopného měnit umístění kliknutím na tlačítko. S „okem do minulosti a okem do budoucnosti“ zůstává mocný odkaz původní posádky Hvězdných válek u Mandaloriana naživu, jak dokazuje praktický model Razor Crestu, který postavil John Goodson, a projekt Johna Knolla - vytvoření zařízení pro řízení pohybu v suterénu ILM. Jak se kruh uzavírá, série končí tím, že spolupracovníci v minulosti i v současnosti oslavují hluboké kamarádství, ducha inovací a kouzlo ILM.