Blackbeards Entermesser
S6, F28: Anker lichten, denn vier Klingenschmiede sollen aus einer Schatztruhe eine Piraten-Enteraxt schmieden. Sie müssen sich vorsehen, während sie mit verunglückten Schweißnähten und Schmiede-Fiaskos kämpfen, die zwei Schmiede auf dem Trockenen sitzen lassen.
