T1, E3: "Star Wars inspira a una generación de cineastas, entre los que se encuentran futuros colaboradores de ILM. "Fue como descubrir otro piso de tu casa", dice J.J. Abrams. James Cameron decide dejar su trabajo y hacer una película. Tras el estreno, ILM "deja de existir" y el equipo se dispersa. Con el almacén y el equipo cedido por George, John Dykstra forma su propia empresa y comienza a trabajar en una nueva serie de televisión, Battlestar Galactica. "Quería conservar ese lugar y a esa gente", nos dice. Pero cuando George llama con una oferta para trasladarse al norte de California y hacer una secuela de La guerra de las galaxias, muchos están ante la decisión de dejar a Dykstra, que no ha sido invitado. "Fue como romper una familia", recuerda Joe Johnston. Con el trabajo comenzando en las nuevas instalaciones, el equipo de ILM que regresa ve que su "reputación está en juego" al intentar superar la película más exitosa de todos los tiempos. Richard Edlund diseña y construye una impresora óptica nueva, decidido a "conquistar la malvada línea mate". Y un folleto de US Steel inspira a Joe Johnston a diseñar tanques de cuatro patas. Frustrado con el proceso de edición, George decide crear una división de informática, con la intención de arrastrar a la industria cinematográfica a la era digital. Contrata al informático Ed Catmull, que sueña con utilizar algún día los ordenadores para animar una película. George le encomienda cuatro tareas: edición digital, audio digital, gráficos por ordenador y composición digital. Mientras tanto, la nueva película hace un amplio uso de la animación stop-motion y el trabajo recae sobre los hombros de Phil Tippett. "Fue como aprender a montar en bicicleta", dice Tippett sobre los meses que le llevó animar a los AT-TE y a los tauntauns. En un momento personal cautivador, Tippett comparte cómo la naturaleza orientada al proceso del trabajo le ayudó a gestionar sus problemas de salud mental. El liderazgo de George sale a relucir, Johnston describe el hecho de trabajar con él como ir a una "escuela de cine de fantasía que sólo existe en su cabeza". Cuando George desafía a Dennis Muren a "pensar en ello", esto se convierte en una revelación que cambia la vida de Muren, que concluye que cualquier problema puede resolverse con el tiempo adecuado para encontrar una solución. Harrison Ellenshaw, que dirige un departamento de pintura mate con más trabajo que el de La Guerra de las Galaxias, recuerda las alegrías de conocer al "gran" Ralph McQuarrie. Richard Edlund revela algunos trucos del oficio, incluyendo cómo realizó la toma del Halcón Milenario despegando hacia el hiperespacio. Para Ken Ralston, una visita de Walter Cronkite es una buena oportunidad para hacer bromas. Con el estreno de El Imperio Contraataca, George anima a ILM a aceptar trabajos externos por primera vez. "De repente, todo el mundo quiere venir a ILM", recuerda Ken Ralston, mientras se abren las puertas a una serie de nuevos y emocionantes retos."
