
18 jugadores conviven en un castillo divididos en dos grupos: uno formado por 'fieles' y otro compuesto por 'traidores' cuya identidad solo conocen ellos mismos. El objetivo de los fieles es descubrir a los traidores, y el de éstos, mantener oculto su rol y acabar con sus contrincantes mientras les hacen creer que están en el mismo bando. Juanra Bonet, el host, guiará a los jugadores explicando las misiones y designando a los traidores. Para ello, cada jornada, fieles y traidores se reúnen alrededor de una mesa redonda donde votan qué concursante debe ser desterrado del monasterio y, por tanto, eliminado del programa. Durante la deliberación, cada jugador expone individualmente los motivos o indicios por los que cree que tal o cual jugador es traidor, y trata de convencer al resto de que voten lo mismo que él. Los fieles votan a ciegas, mientras que los traidores intentan eliminar al fiel que más les interesa en cada momento. Cada noche, después de la mesa redonda, los traidores se reúnen en el cónclave para asesinar a uno de los fieles, que ya no verá el amanecer en el programa. Todos deben trabajar en equipo para superar diversas pruebas con un doble objetivo: el primero, sumar dinero a la plata; y el segundo, optar al escudo que les da inmunidad frente al asesinato de los traidores.