Marsupilami
TV‑Sendung · Kinder und Familie · Animation

Mit ihrem neuen, frischen Look und ganz viel Humor spricht die Serie die jungen Zuschauer von heute an. Sie haben jede Menge Spaß bei den Abenteuern Marsupilamis und seines kleinen menschlichen Freundes Hektor und lernen nebenbei eine Menge über die die Umwelt und die Bedeutung von Werten wie Freundschaft und Zivilcourage.

1993 · 23m

Staffel 1

  • Der Entwalderator
    FOLGE 2
    Der Entwalderator
    Weil Felizia eine Autobahn durch den Dschungel bauen will, baut Bauwahn einen lernfähigen Roboter, den er den Entwalderator nennt und der in kurzer Zeit massenhaft Bäume fällt und entwurzelt. Nach einem Kampf gegen Marsu ändert sich der Roboter und wird zum Spielgefährten der Familie Marsu. Er pflanzt auch die entwurzelten Bäume wieder ein, was Bauwahns zwar stört, von Felizia aber als Teil eines Plans betrachtet wird, um die Menschen und die Marsus im Lager zu überlisten und das Lager zu zerstören. Hektor ist zunächst eifersüchtig auf den Roboter und findet ihn gar nicht so toll. Aber als ihm der Roboter einen Plan für eine Vorrichtung ...
    22 Min.
  • Gefährlicher Appetit
    FOLGE 6
    Gefährlicher Appetit
    Hektor versucht Marsu zu überreden, sich nicht nur von Piranhas zu ernähren, um das Ökosystem Algazomas zu schützen und eine Überfischung zu verhindern. Aber Marsu stopft weiter Piranhas in sich hinein, auch an einer Stelle des Flusses, die vergiftet ist, weil Bauwahn und Ollie dort in der Nähe im Auftrag von Felizia Giftmüll vergraben haben. Marsu fängt an zu leuchten, und schließlich wird er immer schwächer. Tante Diana läuft zum Lager, um dort aus einer Pflanze ein Gegenmittel zu machen, aber das dauert seine Zeit ...
    22 Min.
  • Geisterjagd
    FOLGE 8
    Geisterjagd
    Felizia will aus einem alten Tempel und dem umliegenden Dschungel eine riesige Wellness-Anlage machen und schickt Bauwahn und Ollie los, um das Gebiet zu erkunden. Als Hektor von dem Indianerjungen Tofurki erfährt, dass die beiden Umweltzerstörer im Tempel sind, beschließt er, sie so zu erschrecken, dass sie verschwinden und nie merh wieder kommen. Marsu wird als Geist verkleidet und Hektor fordert die beiden als Gruselstimme im Off auf, den Tempel zu verlassen. Ollie und Bauwahn erschrecken auch wirklich fürchterlich und rennen aus dem Tempel ...
    22 Min.
  • Dschungel-TV
    FOLGE 10
    Dschungel-TV
    Johnny G. Winner, der "Erforscher der Wildnis", landet recht unsanft mit seinem Fallschirm über einem Abhang im Dschungel von Palombia. Marsu rettet ihn, aber Johnny hat trotzdem Angst vor ihm, weil er ihn für ein gefährliches Tier hält. Hektor, für den Johnny ein Idol ist, freut sich riesig und bemerkt zuerst nicht, dass Johnny ein furchtbarer Aufschneider ist. Erst, als er mit ihm zusammen einen Film über die Marsus dreht und feststellt, dass Johnny nur gestellte Aufnahmen will, erkennt Hektor, dass die ganze Sendereihe ein Schwindel ist. Er sagt Johnny, wie enttäuscht er von ihm ist, und will ihn verlassen.
    22 Min.
  • Jagd auf Marsu
    FOLGE 11
    Jagd auf Marsu
    Felizia schickt Bauwahn und Ollie wieder einmal los, um Marsu zu fangen. Ihre Nichte Pam, die bei ihr zu Besuch ist, besteht darauf, mitzufahren. Felizia willigt ein, um die verzogene Kleine für ein paar Tage los zu sein. Unterwegs springt Pam vom Boot und läuft in den Dschungel, weil sie Marsu selbst fangen will. Als Hektor sieht, dass sie von einem fleischfressenden Baum angegriffen wird, schickt er Marsu los, um ihr zu helfen. Danach wird sie im Lager von Hektor und Tante Diana bestens versorgt. Als Pam allein ist, geht sie ans Funkgerät und setzt eine Meldung ab, dass sie den Standort von Marsus Nest gefunden hat.
    22 Min.
  • Die Nervensäge
    FOLGE 12
    Die Nervensäge
    Als Pam Hektor schreibt, dass sie in den Ferien zu ihrer Tante Felizia kommen wird, fängt Hektor sofort an, Vorbereitungen für ihr Wiedersehen zu treffen. Leider hat Pam diesmal ihren kleinen Bruder Julius dabei, eine echte Nervensäge. Als Pam sich von ihrer Tante davonschleicht, besteht Julius darauf, mitzukommen. Im Lager geht der Ärger schon los. Julius mäkelt an allem herum und denkt sich Gemeinheiten aus. Er malt sich ein blaues Auge und behauptet, Marsu habe ihn geschlagen. Pam stellt sich sofort auf Julius' Seite und nimmt ihn in Schutz, als Hektor sagt, das mit dem Auge müsse ein Schwindel sein, weil Marsu ein Kind niemals ...
    22 Min.

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Über

Marsupilami

Kinder und Familie

Mit ihrem neuen, frischen Look und ganz viel Humor spricht die Serie die jungen Zuschauer von heute an. Sie haben jede Menge Spaß bei den Abenteuern Marsupilamis und seines kleinen menschlichen Freundes Hektor und lernen nebenbei eine Menge über die die Umwelt und die Bedeutung von Werten wie Freundschaft und Zivilcourage.

Informationen

Studio
France 3
Erschienen
1993
Herkunftsregionen
Frankreich, Vereinigte Staaten
© 2000 - ZDF Enterprises GmbH

Sprachen

Original-Audio
Englisch, Französisch, Französisch (Frankreich)
Audio

Französisch (Luxemburg)

  • English (UK)
  • Français (France)
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