Episode 4
S1, E4: Mens de er på ferie sammen på Hawaii, presenterer George sin versjon av en James Bond-film til Steven Spielberg, en serie med en «cliffhanger rundt hver sving.» Jakten på den forsvunne skatten blir det første ILM-samarbeidet med en filmskaper fra utsiden. For Spielberg, føles det å komme til Kerner som å gå inn i en lekeplass full av likesinnede barn, komplett med «veldig god hurtigmat.» ILM får en Academy Award for deres arbeid med Jakten på den forsvunne skatten, men ennå viktigere, gjør de et siste inntrykk på Spielberg, som lover å «jobbe med ILM resten av karrieren.» Gullalderen til ILMs visuelle effekter begynner. Regissørene Kathleen Kennedy og Frank Marshall husker det frydefulle arbeidet, familie-pikniker, og en flott gruppe «upretensiøse, men geniale folk.» I E.T. får Dennis Muren sykler til å fly. Og Richard Edlund løsning på Poltergeists berømte hus som imploderer involverer et miniatyr-hus, pianotråder, en gaffeltruck og et par engelske hagler. Ed Catmulls datagrafikk-gruppe, lager i mellomtiden Genesis Effect brukt i Star Trek II: The Wrath of Khan, et banebrytende øyeblikk i tidlig digital filmskaping. Samarbeid fortsetter å være det store når ILM-ansatte gjenforenes for Jediridderen vender tilbake. Tre effekt-veiledere, Richard Edlund, Dennis Muren, og Ken Ralston, deler arbeidsoppgavene, men Phil Tippett skapning-gruppe tar hovedfokus. Vi oppdager også hvordan Ralstons tennissko endte opp svevende i rommet, se Muren og Joe Johnston skape videoanimasjoner til det kjente speederbike-racet, og hør hvordan Muren og Tippetts lange vennskap går forbi Kerners studio. Til tross for suksessen til Jediridderen, florerer frustrasjoner og utbrenthet. Edlund, som merker en endring i bedriftens kulter, forlater ILM. Men i den humpete overgangen følger en rekke vellykkede prosjekter: Goonies, Tilbake til fremtiden, Cocoon, og mer. Når Joe Johnston vurderer å forlate industrien, overbeviser George han om å begynne på filmskolen, og tar regningen. Joe takker Georges generøsitet for å ha kastet han ut i en regissør-karriere i Hollywood, som nå er på sitt femte tiår. For John Knoll er det en rundtur i ILM-lokalene i en alder av femten som får han til å velge en karriere innen spesialeffekter: «Jeg kunne bli en av disse,» tenker han. «Jeg tror faktisk at jeg har funnet mitt folk.» År senere får Knoll en jobb i ILM etter å ha bygget sitt eget motion control-system hjemme. Inspirert av Lucasfilm's Pixar Image Computer, går Knoll videre til å hjelpe broren sin med å lage programmet kalt Photoshop. Etter å ha lykkes med å tilfredsstille Georges digitale mål, forblir Ed Catmull «bestemt på å lage tegnefilmer.» Overbevist om at han har verktøyene han ønsket, tar George den skjebnesvangre avgjørelsen om å selge datagrafikk-avdeligen til Steve Jobs. Pixar blir født, når ILM vil skape sin egen datagrafikk-gruppe, en som er i stand til å takle enorme utfordringer i vente.
