LIGHT & MAGIC
Program TV · Dokumentalny

„LIGHT & MAGIC” to 6-częściowy serial o Industrial Light & Magic – firmie tworzącej efekty specjalne, założonej przez George’a Lucasa do produkcji „Gwiezdnych wojen”. W wywiadach i niepublikowanych wcześniej materiałach reżyser, Lawrence Kasdan, pokazuje, jak powstały najsłynniejsze efekty specjalne i ukazuje fascynujące historie artystów oraz innowatorów, którzy je stworzyli. Kręcąc „Gwiezdne wojny”, George Lucas stwierdził, że w Hollywood brakuje firmy od efektów specjalnych, która potrafiłaby zrealizować jego ambitną wizję „kosmicznych walk”. George zatrudnił eksperta od kamer, Johna Dykstrę, by założył warsztat w zakurzonym magazynie w Van Nuys oraz zebrał ekipę artystów, konstruktorów i marzycieli. W 40-stopniowym upale zaprojektowali statki kosmiczne, wykonali modele i skonstruowali rewolucyjny system rejestrowania obrazu. Gdy po zakończeniu zdjęć George odwiedził firmę, okazało się, że ILM ma znaczne opóźnienie. Ekipa jednak zrobiła wszystko, żeby zdążyć na czas, a premiera „Gwiezdnych wojen” okazała się wielkim sukcesem. O dziwo, George nie był zadowolony z efektów. Kręcąc sequel, „Imperium kontratakuje”, George przeniósł ILM na północ kraju. W obliczu wysoko postawionych oczekiwań ekipa miała do rozwiązania więcej poważniejszych problemów. George, sfrustrowany tradycyjnymi technikami filmowymi, zatrudnił informatyka, Eda Catmulla, do założenia działu komputerowego. W latach 80. ILM święciła triumfy. Współpraca ze Stevenem Spielbergiem i Robertem Zemeckisem zaowocowała zadziwiającymi efektami w takich filmach jak „Poszukiwacze zaginionej Arki”, „Duch”, „E.T.”, „Powrót do przyszłości” i innych. Tymczasem nowy komputer Pixar stał się inspiracją dla nowego pracownika, Johna Knolla, do stworzenia Photoshopa. Gdy branża wkroczyła w erę cyfrową, do ILM z całego świata napłynęli graficy komputerowi. Zespół podjął ryzyko, tworząc słynne efekty do filmów „Otchłań” i „Terminator 2”. Niektórym tradycyjnym artystom udało się przystosować do pracy z nowymi narzędziami, ale wielu miało kłopot z adaptacją. Stworzenie cyfrowych dinozaurów do „Parku Jurajskiego” okazało się przełomem dla branży filmowej, mimo że magik animacji poklatkowej, Phil Tippett, „czuł, że był już wymarłym gatunkiem”. George Lucas powrócił do sagi „Gwiezdnych wojen” z nowymi, cyfrowymi narzędziami. Kręcąc prequele, eksperymentował z nowymi technologiami, promując wprowadzenie do branży cyfrowych kamer i projektorów. W XXI wieku, wraz z nowym pokoleniem filmowców w ILM, pojawiły się kolejne innowacje. Kręcąc „Iron Mana”, komputerowy sceptyk, Jon Favreau, dał się przekonać, gdy okazało się, że nie potrafi odróżnić efektów praktycznych od cyfrowych. Wizja George’a w końcu się ziściła, gdy powstał The Volume – rewolucyjny system do cyfrowej produkcji filmów. Na koniec serii dawni i obecni współpracownicy omawiają unikatową mieszankę sztuki z technologią, jaką stworzyło ILM, uznając zasługi tych, którzy to umożliwili. Zawarte efekty świetlne mogą mieć wpływ na światłoczułych widzów.

2022 · 59m

Sezon 1

  • ODCINEK 1
    “Gang outsiderów.”
    Rok 1975. George Lucas ma problem. Chce stworzyć operę kosmiczną pełną ruchu i prędkości. W Hollywood nie ma jednak firmy od efektów specjalnych, która sprostałaby zadaniu. Jedynym wyjściem dla George’a jest założenie własnej. Tu wkracza John Dykstra – spec od kamer, mechanik, motocyklista i pilot. Do nowopowstałej firmy Industrial Light & Magic Dykstra zatrudnia ekipę artystów, konstruktorów i marzycieli. Zakłada warsztat w opustoszałym magazynie w Van Nuys i dzwoni do operatora, Richarda Edlunda, który wcześniej służył w Marynarce, był fotografem rock and rolla, kierowcą tramwaju i wynalazcą popularnego wzmacniacza gitarowego. Ogłoszenie o pracę przy „filmie kosmicznym” przykuwa uwagę młodego artysty, Joego Johnstona, który chciałby sobie skrócić drogę do pracy. Dostaje sześciotygodniowe zlecenie na wykonanie scenorysów, choć nie ma pojęcia, czym one są. Wieści o nowym projekcie science fiction docierają też do młodych fanów efektów specjalnych: Dennisa Murena, Kena Ralstona i Phila Tippetta. Wszyscy trzej od dziecka kręcili filmy. Po przeczytaniu scenariusza „Gwiezdnych wojen” Ralston dostrzega wielką szansę. Jednak Muren uważa to za niewykonalne. „Tajna klika ludzi od efektów specjalnych”, jak określa ich George, okazuje się idealna do tego zadania. Joe Johnston mówi: „Chyba chciał zebrać ludzi, którzy nie mają pojęcia, że coś jest niemożliwe.” Po przywództwem Johna Dykstry zespół konstruuje skomplikowany system motion control, umożliwiający odtworzenie ruchów kamery. Dykstra stworzył jego prototyp podczas eksperymentów na Uniwersytecie w Berkeley. W kolejnych miesiącach ekipa pracuje po 18 godzin dziennie w 40-stopniowym upale, co jakiś czas relaksując się na imprezach przy zjeżdżalni na parkingu. Nowo zatrudniony konstruktor, Lorne Peterson, szokuje ekipę możliwościami nowego, cudownego kleju. Edlund wspomina: „W wielu sytuacjach szliśmy na żywioł”. Malarz teł, Harrison Ellenshaw, pracujący za dnia dla Disneya, przeżywa szok, gdy wieczorem przychodzi do pracy w magazynie ILM-u: „W Disneyu byłem jednym z najmłodszych, a w ILM byłem stary”. Po sześciu miesiącach projektowanie i konstruowanie wszystkiego od podstaw okazuje się trudniejsze niż przypuszczano. Prototypy systemu motion control są gotowe, ale zespół nie ukończył ani jednego ujęcia. „Mamy skrzypce. Teraz uczymy się grać”, wyjaśnia Edlund. Gdy zdjęcia w Anglii dobiegają końca, ekipa próbuje ukończyć, co się da. Gdy wyczerpany zdjęciami George wraca do ILM, okazuje się, że zespół ukończył tylko dwa ujęcia z około czterystu. Mówi: „Nie byłem zadowolony”.
    58 min
  • ODCINEK 2
    “Jazda bez trzymanki.”
    Dorastając w latach 50. w Modesto, w Kalifornii, George Lucas fascynuje się wyścigami samochodowymi. Lecz gdy niemal ginie w wypadku, postanawia znaleźć inne zajęcie. Sprzeciwia się ojcu, który chciał, żeby przejął rodzinny biznes papierniczy i wstępuje do szkoły filmowej, gdzie odkrywa potęgę kina. Filmy studenckie George’a spotykają się z uznaniem m.in. Stevena Spielberga. Gdy George zdobywa stypendium i możliwość obserwacji prac w wytwórni Warner Brothers, poznaje reżysera, Francisa Forda Coppolę. Nawiązuje z nim bliską współpracę i razem przenoszą się do San Francisco, żeby stworzyć niezależną wytwórnię, American Zoetrope. George zmienia swój film studencki, „THX-1138” w produkcję pełnometrażową, która okazuje się niezrozumiała dla szefów wytwórni. Po utracie funduszy American Zoetrope bankrutuje, po czym Coppola mówi do George’a: „Koniec z artystycznymi filmami. Udowodnij, że potrafisz zrobić komedię.” George odpowiada filmem „Amerykańskie graffiti”, który odnosi sukces. Jednak wytwórnie nieufnie podchodzą do jego nowego pomysłu: serialu w stylu „Bucka Rogersa”, osadzonego w kosmosie, z robotami, kosmitami i psem pilotującym statek kosmiczny. Tylko szef wytwórni Fox, Alan Ladd, Jr., ma odwagę postawić na szaloną koncepcję „Gwiezdnych wojen”. George zatrudnia ilustratora, Ralpha McQuarriego, który przekłada scenariusz na oszałamiające grafiki. George inwestuje pieniądze zarobione na „Amerykańskim graffiti” w firmę od efektów specjalnych, Industrial Light & Magic. ILM rozpoczyna prace nad efektami, a George ma okropne doświadczenia podczas zdjęć w Anglii i Tunezji. Gdy wraca do ILM-u i dowiaduje się, że ekipa ukończyła tylko dwa ujęcia, ze stresu trafia do szpitala. Na kilka miesięcy przed premierą filmu ekipa ILM w końcu się zgrywa i robi znaczne postępy. George ponownie kręci problematyczną scenę w Kantynie i dodaje do pamiętnych szachów holograficznych stworzenia wykonane przez ekspertów od animacji poklatkowej, Phila Tippetta i Jona Berga. Ekipa skupia się na scenie w wąwozach Gwiazdy Śmierci. Wytwórnia grozi usunięciem jej z obawy o budżet, ale ekipie udaje się ją ukończyć. John Dykstra opowiada, jak filmowano eksplozje na parkingu w Van Nuys. Zespół ILM świętuje ukończenie prac, a Phil Tippett wspomina, że „mądrzejsi od niego” kupili udziały w 20th Century Fox. W maju 1977 r. debiutują „Gwiezdne wojny”, stając się fenomenem na skalę światową. Ekipa ILM wspomina radość i zdumienie, jakie towarzyszyły oglądaniu filmu na dużym ekranie. Mimo sukcesu George nie czuje satysfakcji. Twierdzi, że „wszystko trzyma się na taśmie klejącej i gumkach recepturkach” i postanawia „znaleźć lepszy sposób”.
    53 min
  • ODCINEK 3
    "Przemyśl to.”
    „Gwiezdne wojny” zainspirowały młode pokolenie filmowców i rzesze przyszłych współpracowników ILM-u. „To było jak odkrycie nowego piętra w domu”, mówi J.J. Abrams. Młody James Cameron postanawia rzucić pracę i nakręcić film. Po premierze filmu ILM w zasadzie przestaje istnieć, a zespół się rozchodzi. Wynajmując magazyn i sprzęt od George’a, John Dykstra zakłada własną firmę i rozpoczyna prace nad serialem telewizyjnym „Battlestar Galactica”. „Chciałem utrzymać to miejsce i ludzi”, mówi. Gdy George składa ofertę pracy nad sequelem „Gwiezdnych wojen” i przeprowadzki do północnej Kalifornii, wiele osób z bólem opuszcza Dykstrę, który nie został zaproszony. „To jakby rozbić rodzinę”, wspomina Joe Johnston. Gdy rozpoczynają się prace w nowych studiach Kernera w hrabstwie Marin, powracająca ekipa ILM-u wie, że podejmują próbę przebicia najsłynniejszego filmu w historii, a stawką jest ich reputacja. Richard Edlund konstruuje nową drukarkę optyczną, żeby zatrzeć kontury filmowanych obiektów. Broszura U.S. Steel inspiruje Joego Johnstona do zaprojektowania czteronożnych czołgów. George, sfrustrowany procesem montażu, zakłada dział komputerowy z zamiarem wciągnięcia przemysłu filmowego w erę cyfrową. Rekrutuje informatyka, Eda Catmulla, który marzy o stworzeniu filmu animowanego na komputerze. George daje mu cztery zadania: cyfrowy montaż, cyfrowy dźwięk, grafika komputerowa i cyfrowe zdjęcia do kompozycji. Tymczasem nowy film polega w dużym stopniu na animacji poklatkowej i większość pracy spada na Phila Tippetta. „Jakbym uczył się jeździć na rowerze”, mówi Tippett po miesiącach ćwiczeń do animacji walkerów i tauntaunów. Tippet we wzruszający sposób opowiada o tym, jak praca i proces tworzenia pomogły mu poradzić sobie z problemami psychicznymi. Johnston opisuje wyjątkowe przywództwo George’a jako „naukę w filmówce, która istnieje tylko w jego głowie”. Gdy George zachęca Dennisa Murena, mówiąc: „Przemyśl to”, Muren dochodzi do wniosku, że każdy problem da się rozwiązać, jeśli poświęci się odpowiednią ilość czasu na znalezienie rozwiązania. Harrison Ellenshaw, który ma dziesięć razy więcej pracy przy malowaniu teł niż przy „Gwiezdnych wojnach”, wspomina wielkiego Ralpha McQuarriego. Richard Edlund ujawnia tajniki swojego fachu, opowiadając m.in. o realizacji ujęcia z wejściem Sokoła Millenium w nadprzestrzeń. Dla Kena Ralstona wizyta Waltera Cronkite’a jest idealną okazją do zrobienia kawału. Po premierze „Imperium kontratakuje” George po raz pierwszy zachęca ILM do współpracy z filmowcami z zewnątrz. „Nagle wszyscy chcieli współpracować z ILM”, wspomina Ken Ralston. Otwierają się wrota do nowych, ekscytujących wyzwań.
    1 godz. 2 min
  • ODCINEK 4
    “Znalazłem swoich ludzi.”
    Podczas wspólnych wakacji na Hawajach George przedstawia Stevenowi Spielbergowi swoją wersję serialu à la James Bond – z „chwilami grozy na każdej rolce taśmy”. „Poszukiwacze zaginionej Arki” są pierwszym filmem ILM zrealizowanym we współpracy z filmowcem z zewnątrz. Wchodząc do studia Kernera Spielberg czuje się jak na placu zabaw pełnym podobnie myślących dzieciaków, ze „świetnym śmieciowym żarciem”. ILM zdobywa Oscara za „Poszukiwaczy zaginionej Arki”. Spielberg jest pod takim wrażeniem, że postanawia „pracować z ILM do końca kariery”. Rozpoczyna się złota era efektów specjalnych od ILM. Producenci, Kathleen Kennedy i Frank Marshall, wspominają firmowe pikniki w rodzinnej atmosferze oraz „bezpretensjonalnych i genialnych ludzi”. Dennis Muren tworzy latające rowery do „E.T.”, a Richard Edlund – słynny implodujący dom za pomocą miniatury, drutów fortepianowych, wózka widłowego i pary angielskich strzelb. Dział komputerowy Eda Catmulla tworzy efekt Genesis do „Star Trek II: Gniew Khana”, który staje się przełomem we wczesnej fazie cyfrowej produkcji filmów. Podczas prac nad „Powrotem Jedi” współpraca staje się w ILM kluczowa. Pracą dzielą się trzej koordynatorzy: Richard Edlund, Dennis Muren i Ken Ralston, ale pierwsze skrzypce gra pracownia Phila Tippetta. Dowiadujemy się też, jak tenisówka Ralstona znalazła się w przestrzeni kosmicznej, jak Muren i Joe Johnston stworzyli słynną scenę leśnego pościgu oraz jak przyjaźń Murena i Tippetta wykroczyła poza studia Kernera. Pomimo sukcesu „Powrotu Jedi” czuć frustrację. Ze względu na zmianę kultury ILM-u z firmy odchodzi Edlund. Jednak burzliwym zmianom towarzyszy pasmo sukcesów: „Goonies”, „Powrót do przyszłości”, „Kokon” i inne filmy. Gdy Joe Johnston rozważa odejście z branży, George przekonuje go do nauki w szkole filmowej i opłaca mu czesne. Joe zawdzięcza hojności George’a początek swojej kariery reżyserskiej w Hollywood, która właśnie wchodzi w piątą dekadę. Wizyta w studiach ILM inspiruje 15-letniego Johna Knolla do pracy przy efektach specjalnych. „Mógłbym być jednym z nich. Chyba znalazłem swoich ludzi”, mówi. Po latach i skonstruowaniu własnego systemu motion control dostaje pracę w ILM. Zainspirowany komputerem graficznym Pixar, Knoll pomaga bratu stworzyć nowe oprogramowanie o nazwie „Photoshop”. Marzenie George’a o cyfryzacji ziściło się. Ed Catmull stawia teraz na produkcję kreskówek. Uzyskawszy nowe narzędzia, George postanawia sprzedać oddział grafiki komputerowej Steve’owi Jobsowi. Powstaje Pixar, a ILM tworzy własny dział grafiki komputerowej, żeby stawić czoło nadchodzącym wyzwaniom.
    1 godz. 2 min
  • ODCINEK 5
    “Morfing.”
    ILM wkracza na cyfrowy Dziki Zachód, gdy nowy dział komputerowy staje przed największą próbą: trudną sceną transformacji w „Willow”. Ekspertka od kudłatych stworów, Jean Bolte, dołącza do warsztatu modelarskiego, nie mając pojęcia, że jej ręcznie wykonane zwierzęta będą początkiem przełomu w grafice komputerowej. ILM tworzy pojęcie „morfing”, a Muren wskazuje jego poprawną pisownię, mówiąc: „Wszystkie słowniki są w błędzie”. W nowym filmie Jamesa Camerona, „Otchłań” ma pojawić się realistyczne stworzenie wodne, które stanowi ogromne wyzwanie dla twórców. Muren przekonuje reżysera, żeby zaryzykował i stworzył Pseudopoda komputerowo. W tym celu ILM sprowadza nowe talenty, w tym kanadyjskiego hokeistę, Steve’a „Spaza” Williamsa i hipisa z Alaski, Marka Dippégo. Obu łączy zamiłowanie do Alice’a Coopera. Przeczuwając rozwój wydarzeń, Dennis Muren bierze roczny urlop, żeby nauczyć się grafiki komputerowej. Odkrywa, że „nie ma w tym magii i wszystko da się zdefiniować”. Jean Bolte zostaje pierwszą osobą z zespołu modelarskiego, która przechodzi do działu komputerowego. Nowe narzędzia są dla niej „jak nowe farby czy pędzle”. Jednak nie wszyscy akceptują zmiany. Według weteranów warsztatu modelarskiego, Johna Goodmana i Kim Smith, „radość przynosiła im wspólna praca”, fizyczna interakcja z otoczeniem, materiałami i sobą nawzajem. Jim Morris proponuje modelarzom szkolenie z grafiki komputerowej, ale Goodman ma wątpliwości, uważa, że „to jak rozmontowywanie dobrze działającej maszyny”. Firma zatrudnia nowych specjalistów od grafiki komputerowej, w tym Ellen Poon, która podejmuje trudną decyzję, aby zostawić Londyn i męża, oraz przeprowadzić się do San Francisco. Wraz z rozwojem działu komputerowego w ILM rozwija się nowe pokolenie. Dźwiękoszczelne pomieszczenie w piwnicy, The Pit, staje się biurem Williamsa i Dippégo oraz imprezownią. Cameron powraca z projektem o wiele większym niż „Otchłań” – ambitnym filmem „Terminator 2: Dzień sądu”, gdzie główny bohater to postać z ciekłego metalu. W 9 miesięcy ekipa musi stworzyć zupełnie nową technologię. Design napędza technikę, dzięki zapierającym dech pracom nowego artysty, Douga Chianga. „Terminator 2” przypieczętowuje pozycję ILM jako światowego lidera grafiki komputerowej. Ellen Poon mówi: „Dokonanie czegoś rewolucyjnego było tylko kwestią czasu.” Dennis Muren opowiada ekipie o kolejnym projekcie: filmie Stevena Spielberga, w którym dinozaury przejmują park. Phil Tippett ma stworzyć dinozaury techniką poklatkową. Pomimo oporu Murena, Steve Williams i Mark Dippé widzą w tym osobiste wyzwanie, ponieważ jak mówi Williams: „Nie ma nic gorszego niż nie spróbować”.
    53 min
  • ODCINEK 6
    “Koniec z udawaniem dinozaurów.”
    Steven Spielberg rozpoczyna prace nad „Parkiem Jurajskim” z pomocą Phila Tippetta i jego poklatkowych dinozaurów. Steve Williams potajemnie tworzy komputerowy szkielet T-Rexa. Muren ma wątpliwości, czy komputerowe stworzenia się nadają. Jednak gdy Williams niby przypadkowo wyświetla producentce, Kathy Kennedy, ruchomy szkielet dinozaura, stworzony komputerowo, Muren zmienia zdanie i proponuje przygotowanie próbnego ujęcia dla Spielberga. Wyrenderowany T-Rex robi ogromne wrażenie. Wszyscy, którzy go widzą, zdają sobie sprawę, że to koniec pewnej epoki. Spielberg opisuje to jako „przeżycie mistyczne”. Załamany Phil Tippett może tylko patrzeć, jak grafika komputerowa odbiera mu jego największe dzieło. „Mój świat wyparował”, mówi. Jednak Spielberg i Muren są zdeterminowani, by go zatrzymać i wykorzystać jego ogromną wiedzę na temat ruchu postaci. „Park Jurajski” jest momentem przełomowym dla grafiki komputerowej, po którym branża przechodzi gwałtowne zmiany. ILM zatrudnia wiele nowych talentów z całego świata. George Lucas w końcu uważa, że ma narzędzia do nakręcenia długo planowanej trylogii prequeli. George wykorzystuje cały potencjał narzędzi cyfrowych, ku rozgoryczeniu koordynatora efektów, Knolla, któremu jego pomysły wydają się „nieistotne” lub „błędne”. George nadal popycha branżę filmową do wejścia w epokę cyfrową, przekonując firmy do opracowania cyfrowych kamer i projektorów. Mimo początkowej niechęci jego starania przynoszą efekt, a zaproponowane zmiany są stopniowo wprowadzane. Kolejnym potwierdzeniem dokonań ILM jest przyznanie firmie Narodowego Medalu Technologii. Gdy produkcja cyfrowa wkracza w XXI wiek, jak wyjaśnia Dyrektor ds. Kreatywnych w ILM, Rob Bredow, „sama magiczna sztuczka nie robi już wrażenia”. Reżyser i komputerowy sceptyk, Jon Favreau, daje się przekonać, gdy okazuje się, że nie potrafi odróżnić prawdziwej zbroi Iron Mana od komputerowej. Barry Jenkins śmieje się, gdy ludzie myślą, że w jego serialu „Kolej podziemna” nie ma efektów, podczas gdy ILM stworzyło ich całe mnóstwo. Kolejną innowacją jest system „The Volume” stworzony do „The Mandalorian”, który korzysta z silników graficznych do gier i technologii motion capture, oraz umożliwia jednym kliknięciem zmianę lokacji. Inspirując się przeszłością, ale patrząc w przyszłość, „The Mandalorian” zachowuje dziedzictwo oryginalnych „Gwiezdnych wojen”. Dowodami na to są prawdziwy model brzeszczota stworzony przez Johna Goodsona oraz system motion control Johna Knolla, skonstruowany w piwnicy ILM. Podsumowaniem serii jest stwierdzenie, że historia zatoczyła koło. Dawni i obecni współpracownicy opowiadają o koleżeńskiej atmosferze, duchu innowacji oraz magii ILM-u.
    1 godz. 2 min

Podobne

Obsada i twórcy

  • Brian Grazer
    Producent
  • Ron Howard
    Producent
  • Lawrence Kasdan
    Producent
  • Meredith Kaulfers
    Producent
  • Marc Gilbar
    Producent

Informacje

LIGHT & MAGIC

Dokumentalny

„LIGHT & MAGIC” to 6-częściowy serial o Industrial Light & Magic – firmie tworzącej efekty specjalne, założonej przez George’a Lucasa do produkcji „Gwiezdnych wojen”. W wywiadach i niepublikowanych wcześniej materiałach reżyser, Lawrence Kasdan, pokazuje, jak powstały najsłynniejsze efekty specjalne i ukazuje fascynujące historie artystów oraz innowatorów, którzy je stworzyli. Kręcąc „Gwiezdne wojny”, George Lucas stwierdził, że w Hollywood brakuje firmy od efektów specjalnych, która potrafiłaby zrealizować jego ambitną wizję „kosmicznych walk”. George zatrudnił eksperta od kamer, Johna Dykstrę, by założył warsztat w zakurzonym magazynie w Van Nuys oraz zebrał ekipę artystów, konstruktorów i marzycieli. W 40-stopniowym upale zaprojektowali statki kosmiczne, wykonali modele i skonstruowali rewolucyjny system rejestrowania obrazu. Gdy po zakończeniu zdjęć George odwiedził firmę, okazało się, że ILM ma znaczne opóźnienie. Ekipa jednak zrobiła wszystko, żeby zdążyć na czas, a premiera „Gwiezdnych wojen” okazała się wielkim sukcesem. O dziwo, George nie był zadowolony z efektów. Kręcąc sequel, „Imperium kontratakuje”, George przeniósł ILM na północ kraju. W obliczu wysoko postawionych oczekiwań ekipa miała do rozwiązania więcej poważniejszych problemów. George, sfrustrowany tradycyjnymi technikami filmowymi, zatrudnił informatyka, Eda Catmulla, do założenia działu komputerowego. W latach 80. ILM święciła triumfy. Współpraca ze Stevenem Spielbergiem i Robertem Zemeckisem zaowocowała zadziwiającymi efektami w takich filmach jak „Poszukiwacze zaginionej Arki”, „Duch”, „E.T.”, „Powrót do przyszłości” i innych. Tymczasem nowy komputer Pixar stał się inspiracją dla nowego pracownika, Johna Knolla, do stworzenia Photoshopa. Gdy branża wkroczyła w erę cyfrową, do ILM z całego świata napłynęli graficy komputerowi. Zespół podjął ryzyko, tworząc słynne efekty do filmów „Otchłań” i „Terminator 2”. Niektórym tradycyjnym artystom udało się przystosować do pracy z nowymi narzędziami, ale wielu miało kłopot z adaptacją. Stworzenie cyfrowych dinozaurów do „Parku Jurajskiego” okazało się przełomem dla branży filmowej, mimo że magik animacji poklatkowej, Phil Tippett, „czuł, że był już wymarłym gatunkiem”. George Lucas powrócił do sagi „Gwiezdnych wojen” z nowymi, cyfrowymi narzędziami. Kręcąc prequele, eksperymentował z nowymi technologiami, promując wprowadzenie do branży cyfrowych kamer i projektorów. W XXI wieku, wraz z nowym pokoleniem filmowców w ILM, pojawiły się kolejne innowacje. Kręcąc „Iron Mana”, komputerowy sceptyk, Jon Favreau, dał się przekonać, gdy okazało się, że nie potrafi odróżnić efektów praktycznych od cyfrowych. Wizja George’a w końcu się ziściła, gdy powstał The Volume – rewolucyjny system do cyfrowej produkcji filmów. Na koniec serii dawni i obecni współpracownicy omawiają unikatową mieszankę sztuki z technologią, jaką stworzyło ILM, uznając zasługi tych, którzy to umożliwili. Zawarte efekty świetlne mogą mieć wpływ na światłoczułych widzów.

Informacje

Studio
DISNEYP
Wydane
2022
Regiony pochodzenia
Stany Zjednoczone

Języki

Dźwięk oryginalny
Angielski (Wielka Brytania)
Dźwięk

Polski (⁨Dolby 5.1⁩), Angielski (Opisy dźwięku (AD), ⁨Dolby 5.1⁩), Francuski (Francja) (⁨Dolby 5.1⁩), Hiszpański (Ameryka Łacińska) (⁨Dolby 5.1⁩), Hiszpański (Hiszpania) (⁨Dolby 5.1⁩), Japoński (⁨Dolby 5.1⁩), Kantoński (⁨Dolby 5.1⁩), Koreański (⁨Dolby 5.1⁩), Mandaryński (⁨Dolby 5.1⁩), Niemiecki (⁨Dolby 5.1⁩), Portugalski (Brazylia) (⁨Dolby 5.1⁩), Turecki (⁨Dolby 5.1⁩), Włoski (⁨Dolby 5.1⁩)

Napisy

Polski (Zawsze włączone), Chiński (Hongkong) , Chiński tradycyjny , Chiński uproszczony , Czeski , Duński , Fiński , Francuski (Francja) (Zawsze włączone), Francuski (Kanada) , Grecki , Hiszpański (Ameryka Łacińska) (Zawsze włączone), Hiszpański (Hiszpania) (Zawsze włączone), Japoński (Zawsze włączone), Kantoński (Zawsze włączone), Koreański (Zawsze włączone), Mandaryński (Zawsze włączone), Niderlandzki , Niemiecki (Zawsze włączone), Norweski , Portugalski (Brazylia) (Zawsze włączone), Portugalski (Portugalia) , Rumuński , Słowacki , Szwedzki , Turecki (Zawsze włączone), Węgierski , Włoski (Zawsze włączone)

Dostępność

Opisy dźwięku (AD) odnoszą się do ścieżki narracyjnej opisującej, co dzieje się na ekranie, aby przedstawić kontekst osobom niewidomym i niedowidzącym.
  • English (UK)
Wybierz kraj lub region

Afryka, Bliski Wschód i Indie

  • Armenia
  • Azerbaijan
  • Bahrain
  • Botswana
  • Brunei Darussalam
  • Cape Verde
  • Egypt
  • Eswatini
  • Gambia
  • Ghana
  • Guinea-Bissau
  • India
  • Israel
  • Jordan
  • Lebanon
  • Mauritius
  • Mozambique
  • Namibia
  • Niger (English)
  • Oman
  • Qatar
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • Sri Lanka
  • Tajikistan
  • Turkmenistan
  • Uganda
  • United Arab Emirates
  • Zimbabwe

Azja i Pacyfik

  • Australia
  • Cambodia
  • Fiji
  • 香港 (廣東話–繁體)
  • Indonesia (English)
  • 日本
  • Lao People's Democratic Republic
  • 澳門 (廣東話–繁體)
  • Malaysia (English)
  • Micronesia, Federated States of
  • Mongolia
  • New Zealand
  • Philippines
  • Singapore
  • 대한민국
  • 台灣
  • Thailand
  • Turkmenistan
  • Vietnam

Europa

  • Armenia
  • Österreich
  • Belarus
  • Belgium
  • Bulgaria
  • Cyprus
  • Czechia
  • Denmark
  • Estonia
  • Finland
  • France (Français)
  • Deutschland
  • Greece
  • Hungary
  • Ireland
  • Italia
  • Latvia
  • Lithuania
  • Luxembourg (English)
  • Malta
  • Moldova, Republic Of
  • Nederland
  • Norway
  • Poland
  • Portugal (Português)
  • Россия
  • Slovakia
  • Slovenia
  • España
  • Sverige
  • Schweiz
  • Türkiye (English)
  • Ukraine
  • United Kingdom

Ameryka Łacińska i Karaiby

  • Anguilla
  • Antigua and Barbuda
  • Argentina (Español)
  • Bahamas
  • Belize
  • Bermuda
  • Bolivia (Español)
  • Brasil
  • Virgin Islands, British
  • Cayman Islands
  • Chile (Español)
  • Colombia (Español)
  • Costa Rica (Español)
  • Dominica
  • República Dominicana
  • Ecuador (Español)
  • El Salvador (Español)
  • Grenada
  • Guatemala (Español)
  • Honduras (Español)
  • México
  • Nicaragua (Español)
  • Panamá
  • Paraguay (Español)
  • Perú
  • St. Kitts and Nevis
  • Trinidad and Tobago
  • Venezuela (Español)

Stany Zjednoczone i Kanada

  • Canada (English)
  • Canada (Français)
  • United States
  • Estados Unidos (Español México)

Copyright © 2025 Apple Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  • Warunki korzystania z usługi internetowej
  • Apple TV i prywatność
  • Zasady dotyczące plików cookie
  • Wsparcie
Wybierz kraj lub region

Afryka, Bliski Wschód i Indie

  • Armenia
  • Azerbaijan
  • Bahrain
  • Botswana
  • Brunei Darussalam
  • Cape Verde
  • Egypt
  • Eswatini
  • Gambia
  • Ghana
  • Guinea-Bissau
  • India
  • Israel
  • Jordan
  • Lebanon
  • Mauritius
  • Mozambique
  • Namibia
  • Niger (English)
  • Oman
  • Qatar
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • Sri Lanka
  • Tajikistan
  • Turkmenistan
  • Uganda
  • United Arab Emirates
  • Zimbabwe

Azja i Pacyfik

  • Australia
  • Cambodia
  • Fiji
  • 香港 (廣東話–繁體)
  • Indonesia (English)
  • 日本
  • Lao People's Democratic Republic
  • 澳門 (廣東話–繁體)
  • Malaysia (English)
  • Micronesia, Federated States of
  • Mongolia
  • New Zealand
  • Philippines
  • Singapore
  • 대한민국
  • 台灣
  • Thailand
  • Turkmenistan
  • Vietnam

Europa

  • Armenia
  • Österreich
  • Belarus
  • Belgium
  • Bulgaria
  • Cyprus
  • Czechia
  • Denmark
  • Estonia
  • Finland
  • France (Français)
  • Deutschland
  • Greece
  • Hungary
  • Ireland
  • Italia
  • Latvia
  • Lithuania
  • Luxembourg (English)
  • Malta
  • Moldova, Republic Of
  • Nederland
  • Norway
  • Poland
  • Portugal (Português)
  • Россия
  • Slovakia
  • Slovenia
  • España
  • Sverige
  • Schweiz
  • Türkiye (English)
  • Ukraine
  • United Kingdom

Ameryka Łacińska i Karaiby

  • Anguilla
  • Antigua and Barbuda
  • Argentina (Español)
  • Bahamas
  • Belize
  • Bermuda
  • Bolivia (Español)
  • Brasil
  • Virgin Islands, British
  • Cayman Islands
  • Chile (Español)
  • Colombia (Español)
  • Costa Rica (Español)
  • Dominica
  • República Dominicana
  • Ecuador (Español)
  • El Salvador (Español)
  • Grenada
  • Guatemala (Español)
  • Honduras (Español)
  • México
  • Nicaragua (Español)
  • Panamá
  • Paraguay (Español)
  • Perú
  • St. Kitts and Nevis
  • Trinidad and Tobago
  • Venezuela (Español)

Stany Zjednoczone i Kanada

  • Canada (English)
  • Canada (Français)
  • United States
  • Estados Unidos (Español México)