T1, E2: Os vinte e três jogadores estão a postos e a parada é alta... literalmente. O segundo desafio do Pânico leva os jogadores às alturas, mesmo com o xerife e os seus adjuntos no encalce, determinados a pôr um travão ao jogo. A probabilidade joga a favor do miúdo novo, até se dar uma sabotagem inesperada.
