T1, E3: "Guerra das Estrelas inspira uma geração de jovens cineastas, incluindo futuros colaboradores da ILM. ""Foi como descobrir outro andar na sua casa"", diz J.J. Abrams. Um jovem James Cameron resolve abandonar o seu emprego e fazer um filme. Após o lançamento do filme, a ILM ""deixa de existir"", e a equipa espalha-se. Com o armazém e o equipamento emprestados por George, John Dykstra forma a sua própria empresa e começa a trabalhar num novo programa de televisão, Battlestar Galactica. ""Eu queria manter esse lugar e queria manter essas pessoas"", diz-nos ele. Mas quando George chega com uma oferta para se mudar para o Norte da Califórnia para fazer uma sequela da Guerra das Estrelas, muitos encontram-se perante a dolorosa decisão de deixar Dykstra, que não foi convidado. ""Foi como partir uma família"", recorda Joe Johnston. À medida que os trabalhos começam nas instalações de Kerner em Marin, a equipa da ILM que regressa encontra as suas ""reputações em jogo"", ao tentarem ultrapassar o filme mais bem-sucedido de todos os tempos. Richard Edlund desenha e constrói uma impressora ótica nova, determinada a ""conquistar a linha maléfica matte"". E uma brochura US Steel inspira Joe Johnston a desenhar tanques de quatro patas. Frustrado com o processo de edição, George resolve iniciar uma divisão informática, com a intenção de arrastar a indústria para a era digital. Ele recruta o informático Ed Catmull, que sonha um dia utilizar computadores para animar um filme. George dá-lhe quatro tarefas: edição e áudio digital, computação gráfica e composição digital. O novo filme usa em demasia a animação em stop-motion e muito do trabalho cai sobre os ombros de Phil Tippett. ""Foi como aprender a andar de bicicleta"", diz Tippett sobre os meses de prática necessários para animar os caminhantes e os tauntauns. Num momento pessoal cativante, Tippett partilha a forma como a natureza processual do trabalho o ajudou a gerir os desafios da sua saúde mental. O estilo único de liderança de George entra em foco, uma vez que Johnston descreve o trabalho com George como indo para uma ""escola de cinema de fantasia que só existe na sua cabeça"". Quando George desafia Dennis Muren a ""pensar apenas nisso"", o momento torna-se uma revelação que muda a vida de Muren, que conclui que qualquer problema pode ser resolvido com o tempo adequado. Harrison Ellenshaw, chefiando um departamento de pintura matte com dez vezes a carga de trabalho de Guerra das Estrelas, recorda as alegrias de conhecer ""o grande"" Ralph McQuarrie. Richard Edlund revela alguns truques, incluindo a forma inteligente como conseguiu filamar a Millennium Falcon para o hiperespaço. Para o amante de partidas Ken Ralston, uma visita de Walter Cronkite apresenta uma oportunidade para se divertir. Com a libertação do Império Contra-Ataca George encoraja a ILM a assumir pela primeira vez o trabalho externo. ""De repente todos querem vir à ILM"", recorda Ken Ralston.
