禁止扮演恐龙
第 1 季,第 6 集: "史蒂文·斯皮尔伯格在菲尔·蒂佩特的“定格动画恐龙”的帮助下着手制作《侏罗纪公园》。但在那间地下室里,史蒂文·威廉斯正在秘密制作计算机生成的霸王龙的骨骼。穆伦不确定CG生物是否已准备好迎接黄金时代,但当威廉斯用显示器上的一具行走的恐龙骨架俘获制片人凯瑟琳·肯尼迪时,穆伦建议为斯皮尔伯格准备一个测试。 当完全渲染的霸王龙第一次出现在屏幕上时,在场的每个人都知道世界将永远被改变。斯皮尔伯格将其描述为“一次宗教体验”,“一切都会改变。” 菲尔·蒂佩特只能眼睁睁看着CG抢走原本应该属于他的作品:“我的世界观崩塌了。”但斯皮尔伯格和穆伦决心让蒂佩特留在船上,并利用他对生物运动的丰富知识继续为项目服务。 《侏罗纪公园》是CG技术的一个分水岭,在它之后,这个行业迅速发生了变化。工业光魔开始大规模招聘,吸引来自世界各地的人才。乔治·卢卡斯觉得自己终于具备了制作计划已久的《星球大战》前传三部曲所需的元素。乔治将新的数字工具推向了极限,这让特效总监诺尔大为懊恼,他认为乔治的许多要求都是“可有可无或是不明智的” 乔治继续推动整个行业向数字化方向发展,说服公司开发数码相机和放映机。虽然最初遇到了巨大阻力,但乔治的坚持在他的提议逐渐被采纳后得到了回报。工业光魔被授予国家技术奖章便是对成就的进一步验证。 工业光魔首席创意官罗伯·布雷多解释说,随着数字电影制作进入21世纪,“单靠魔术本身已经让人们失去了惊喜”。导演兼CG怀疑论者乔恩·费儒意识到自己再也无法区分手工打造和数字渲染版的钢铁侠战服,于是他转变了观念。巴里·詹金斯笑称,人们竟然看不出他的电影《地下铁道》使用了电脑特效,而实际上工业光魔创造的无形特效无处不在。 为《曼达洛人》打造的环幕布景技术是另一项创新,它使用游戏引擎和动作捕捉技术创建一个大的连续曲面,只需点击一个按钮即可改变背景。 “既着眼于过去,也展望着未来”,最初的《星球大战》剧组留下的强大遗产在《曼达洛人》上依然存在,约翰·古德森建造的剃须刀冠实用模型和约翰·诺尔在光魔地下室创建的运动控制装置就是明证。随着旅程的周而复始,在本系列纪录片的结尾部分,昔日和现在的合作者共同庆祝了深厚的革命友谊、创新精神和工业光魔的伟大魔力。"
