《光影与魔法》

《光影与魔法》
电视节目 · 纪录片

《光影与魔法》是一部由六集组成的系列纪录片,讲述了乔治·卢卡斯为制作《星球大战》而成立的特效公司“工业光魔”的故事。导演劳伦斯·卡斯丹通过个人访谈和从未公开的影像,揭开了工业光魔最具代表性的特效技术成功案例的帷幕,同时深入挖掘了创造这些特效的艺术家和创新者扣人心弦的背后故事。 当乔治·卢卡斯着手制作《星球大战》时,他发现好莱坞没有一家特效公司能够实现他雄心勃勃的“太空大战”的愿景,于是乔治招募摄影专家约翰·戴克斯特拉,在范奈斯一个尘土飞扬的仓库里开办了工作室,并开始组建一支由艺术家、建设者和梦想家组成的不可思议的团队。在高温的折磨下,他们设计船只,制作模型,并从头开始构建革命性的摄影系统。然而当乔治结束拍摄归来之时,他发现工业光魔的进度严重落后于计划。团队齐心协力按时完成任务,《星球大战》在全球取得了成功。但奇怪的是,乔治仍然对结果不满意。在续集《帝国反击战》中,乔治将工业光魔北迁到一个新基地。面对众望,团队有更多、更棘手的问题需要解决。乔治对传统的电影制作技术感到失望,开始着手实现电影业的现代化,于是他雇佣了计算机科学家埃德·卡特穆尔,并成立了一个计算机部门。到了 20 世纪 80 年代的大片时代,工业光魔已成为行业翘楚。与史蒂文·斯皮尔伯格和罗伯特·泽米吉斯等导演的合作,在《夺宝奇兵》、《吵闹鬼》、《E.T. 外星人》、《回到未来》等影片中碰撞出惊人的火花。与此同时,计算机部门的新皮克斯图像计算机激发了新来者约翰·诺尔创建 Photoshop 的灵感。 随着该行业进入数字时代,工业光魔吸引了来自世界各地的 CG 艺术家蜂拥而至。该团队迎难而上,为《深渊》和《终结者 2》打造的视觉特效取得了巨大成功。一些传统艺术家也成功过渡,学习掌握新工具,但许多人仍难以适应。 《侏罗纪公园》中数字恐龙的诞生见证了该行业的一个分水岭时刻,这也让定格动画大师菲尔·蒂佩特感觉“自己要灭绝了”。借助新的数字工具,乔治·卢卡斯带着星球大战传奇重返世界。在前传中,他大胆试验新技术,同时推动数码相机和放映机全行业的进步。随着新一代电影制作人抓住与工业光魔合作的机会,这些创新在 21 世纪继续谱写新篇章。在《钢铁侠》中,CG 怀疑论者乔恩·费儒发现自己再也分不清物理特效与数字特效之间的区别,于是转变了观念。乔治的终极愿景最终在革命性的数字制作系统“环幕布景技术”(The Volume) 中得以实现。在这部系列纪录片的尾声,昔日和现在的合作者共同庆祝工业光魔在艺术和技术结合中取得的瞩目成果,同时也在向实现这一切的人们致敬。 影片包含的闪光片段或图案可能会对光敏感的观众产生影响。

2022年 · 59m

第 1 季

  • 一群门外汉
    第 1 集
    一群门外汉
    "1975年,乔治·卢卡斯遇到了一个问题。他想拍一部太空歌剧题材的新电影,充满动感和速度。但由于当时好莱坞没有一家特效公司能够实现他庞大的愿景,乔治唯一的选择就是自己创业。和他一起创业的还有约翰·戴克斯特拉,他是名摄影专家、机械师、摩托车手,也是名飞行员。 戴克斯特拉开始组建一支由艺术家、建设者和梦想家组成的团队,命名为工业光魔。戴克斯特拉将范奈斯的一个空仓库作为工作室的所在地。他打电话给摄影师理查德·埃德隆德,理查德阅历丰富,在海军服过役、做过摇滚摄影师、开过缆车,以及发明了一种当时流行的吉他扩音器。 与此同时,一个名为乔·约翰斯顿的年轻艺术家注意到了一个“太空电影”的招聘启事,他迫切希望缩短通勤时间。接下来的六周制作故事板的提议只是因为乔不知道什么是故事板而让事情变得复杂。 范奈斯科幻电影项目的消息也吸引了年轻特效爱好者丹尼斯·穆伦、肯·拉斯顿和菲尔·蒂佩特的兴趣。他们都是雷·哈里豪森的崇拜者,三人从小就喜欢拍电影。在阅读《星球大战》的剧本时,拉斯顿觉得这是千载难逢机会。然而,穆伦则认为,这是天方夜谭。 接手此任务对这个被乔治形容成“秘密特效阴谋集团”的团队来说再适合不过了。乔·约翰斯顿说:“我想他想要的是一群不知道什么是不可能的人。” 在约翰·戴克斯特拉的领导下,该团队着手创建一个复杂的运动控制系统,允许相机重复运动,戴克斯特拉在伯克利大学的一系列实验中率先开发了这一原型。 随着时间的推移,团队每天在高温仓库里工作18个小时,偶尔会通过停车场的滑梯派对发泄情绪。新聘请的工业设计师洛恩·彼得森用一种名为超级胶水的革命性新粘合剂,打开了其他模型制造商的思路。埃德隆德回忆道:“我们在很多方面都是凭直觉行事。”对于绘景师哈里森·埃伦肖来说,白天在迪士尼工作和晚上在光魔仓库工作的文化冲击令人不安:“在迪士尼,我是最年轻的人之一,而在工业光魔,我是一个老人家。” 六个月过去了,事实证明,白手起家做设计和建造比任何人预期的要困难得多。运动控制原型现已完成,但该团队尚未制作出任何成品。“我们制作了这把小提琴,现在我们必须学习如何演奏它。”埃德隆德解释道。随着英国主要摄影地拍摄任务的结束,团队争先恐后地完成他们能完成的工作。乔治回到工业光魔,被拍摄的压力折磨得筋疲力尽,发现他的团队只完成了大约四百个镜头中的两个。乔治告诉我们:“我真的非常不满意。”"
    58 分钟
  • 重压之下
    第 2 集
    重压之下
    "“20世纪50年代,乔治·卢卡斯在加利福尼亚州莫德斯托长大,他对赛车产生了浓厚的兴趣。但当一场车祸差点夺去他的生命时,十几岁的乔治决心找到自己的目标。乔治违背了父亲让他接管家庭文具业务的计划,进入了电影学院深造,在那里,他感受到了电影的力量。乔治学生时代拍摄的电影作品赢得了史蒂文·斯皮尔伯格等同时代人的赞誉和钦佩。当乔治获得了在华纳兄弟制片厂观摩电影制作的奖学金后,他遇到了导演弗朗西斯·福特·科波拉,两人成为了亲密的合作者。乔治和弗朗西斯一起搬到旧金山,成立了一家独立的制作公司——美国西洋镜。 乔治着手将他的学生电影《电子迷宫》改编成一部故事片,但华纳公司高管认为最终的作品令人费解。他们的资金被抽走,美国西洋镜电影公司破产,这促使科波拉告诉乔治:“再也没有这种艺术性的东西了……向我证明你可以做喜剧。”于是乔治创作了《美国风情画》,这是一部具有批判性、票房取得巨大成功的作品。 但影业公司对他的下一个想法持谨慎态度,这是一部巴克·罗杰斯风格的系列片,以外层空间为背景,充满了机器人、外星人和一只宇宙飞船飞狗。只有福斯影业的高管小艾伦·拉德愿意把乔治的疯狂想法押在《星球大战》上,乔治聘请了插画师拉尔夫·麦夸里,他以惊人的细节将剧本中的图像绘制得栩栩如生。乔治还将自己从《美国风情画》项目上获得的资金投资于一家新的特效公司,他将其命名为工业光魔。 随着工业光魔开始制作特效,乔治在英国和突尼斯拍摄这部电影的经历非常糟糕。当乔治最终回到工业光魔,发现团队只完成了两个镜头时,重压之下他住进了医院。 离电影上映只有几个月的时间,光魔团队开始默契配合并取得重大进展。乔治重新拍摄了陷入困境的酒馆场景,并用动画定格专家菲尔·蒂佩特和他的搭档乔恩·伯格制作的生物服饰解决了令人难忘的全息棋盘的效果。 然后,团队将注意力转向了电影高潮死星堑壕的追逐戏。由于影业公司表示预算很紧张,光魔团队将全力以赴。约翰·戴克斯特拉带领我们完成了在范奈斯机场拍摄爆炸的过程。他们的工作完成后,光魔团队在范奈斯仓库举办了一个杀青派对来庆祝,菲尔·蒂佩特回忆起那些“比我聪明”的人都购买了二十世纪影业的股票。 1977年5月,《星球大战》上映,立即成为一种全球现象。光魔团队回忆起在大银幕上看到最终作品时的惊喜。但是,尽管这部电影很成功,乔治仍然不满足,他不想看到那些透明胶带,橡皮筋之类的痕迹,决心“找到更好的方法”。"
    53 分钟
  • 开动脑筋
    第 3 集
    开动脑筋
    "“星球大战鼓舞了一代年轻的电影人,包括无数工业光魔未来的合作者。“就像某一天突然发现你家还有一层楼一样。”J.J.艾布拉姆斯说。年轻的詹姆斯·卡梅隆决心辞去工作,拍一部电影。 电影发行后,工业光魔实际上“不复存在”,工作人员就地解散。约翰·戴克斯特拉从乔治那里租借了仓库和设备,成立了自己的公司,并开始制作一部新的太空主题电视节目《太空堡垒卡拉狄加》。“我想保留那个地方,我想保留那些人。”他告诉我们。 但当乔治打来电话,提出搬到北加利福尼亚州拍摄《星球大战》续集时,许多人发现自己面临着离开戴克斯特拉的痛苦决定,戴克斯特拉没有被邀请。乔·约翰斯顿回忆道:“这就像是拆散了一个家庭。” 在马林县的克纳公司开工之际,归来的光魔团队发现自己的“声誉岌岌可危”,因为他们试图超越有史以来最成功的电影。理查德·埃德隆德设计并制造了一台全新的光学印片机,决心“征服邪恶的绘景线条”。一本美国钢铁公司宣传册启发乔·约翰斯顿设计四脚坦克。 乔治对编辑过程感到失望,决定成立一个计算机部门,致力于将电影业拖入数字时代。他招募了计算机科学家埃德·卡特穆尔,他梦想有一天能用计算机制作动画电影。乔治给了他四项任务:数字编辑、数字音频、CG和数字合成。 与此同时,这部新电影广泛使用了定格动画,大部分工作都落在了菲尔·蒂佩特的肩上。“这就像学习骑自行车一样,”蒂佩特谈到了几个月来为步行机和汤汤制作动画。蒂佩特还分享了工作如何帮助他应对心理健康问题。 乔治独特的领导风格成为人们关注的焦点,正如约翰斯顿描述的那样,与乔治一起工作是为了进入一所“只存在于他头脑中的幻想电影学校”当乔治对丹尼斯·穆伦提出更高要求,让他“好好想一想”时,这一刻对穆伦来说是一个改变人生的启示,他得出结论,任何问题都可以在适当的时间内得到解决。 哈里森·埃伦肖领导着一个绘景部门,工作量是做《星球大战》时的十倍。他回忆起认识“伟人”拉尔夫·麦夸里的喜悦。理查德·埃德隆德透露了一些制作技巧,包括他巧妙地将千年隼射入超空间。对于喜欢恶作剧的肯·拉斯顿来说,沃尔特·克朗凯特的来访提供了一个很好的偷懒机会。 随着《帝国反击战》的发行,乔治鼓励工业光魔第一次承接外部项目。“突然间,每个人都想加入工业光魔,”肯·拉斯顿回忆道,因为一系列激动人心的新挑战即将到来。"""
    1 小时 2 分钟
  • 我找到了同道中人
    第 4 集
    我找到了同道中人
    "乔治和史蒂芬·斯皮尔伯格一起在夏威夷度假时,向他推荐了詹姆斯·邦德版本的电影,这是一部连续剧,“每部电影都扣人心弦”《夺宝奇兵》标志着工业光魔首次与外部制片人合作。对于斯皮尔伯格来说,来到克纳公司就像进入了一个挤满志趣相投孩子的游乐场,还有“非常棒的垃圾食品”。 工业光魔因其在《夺宝奇兵》上的努力而获得奥斯卡奖,但更重要的是,他们给斯皮尔伯格留下了持久的印象,斯皮尔伯格发誓“在我的职业生涯中,都将与工业光魔合作。” 工业光魔视觉效果的黄金时代开始了。制片人凯瑟琳·肯尼迪和弗兰克·马歇尔回忆起快乐的工作、家庭风格的野餐,以及一群令人惊叹的“谦逊但才华横溢的人”。拍摄《E.T.外星人》,丹尼斯·穆伦让自行车飞起来。理查德·埃德隆德制作了一座微型房屋,并采用了一根钢琴丝、一辆叉车和一把英国猎枪作为《驱鬼人》的房屋内爆效果的解决方案。与此同时,埃德·卡特穆尔的CG小组为《星际迷航2:可汗之怒》创造了创世纪效果,这是早期数字电影制作中的一个开创性时刻。 随着工业光魔团队因《绝地归来》而重聚,协作仍然是王道。三位特效总监理查德·埃德隆德、丹尼斯·穆伦和肯·拉斯顿协同合作,但菲尔·蒂佩特的生物设计室占据了中心位置。我们还将探索拉斯顿的网球鞋如何最终漂浮在外太空,观看穆伦和乔·约翰斯顿为著名的飞行摩托追逐赛制作的视频动画,并聆听穆伦和蒂佩特超越工作范畴的长久友谊。 尽管在《绝地归来》中取得了成功,但挫折感和倦怠感仍比比皆是。埃德隆德以公司文化的变化为由,离开了工业光魔。但随之而来的一连串成功抵消了这段艰难的过渡时期,包括《七宝奇谋》、《回到未来》、《魔茧》等等。 乔·约翰斯顿考虑离开电影业时,乔治说服他去上电影学院并为其支付学费。乔称赞乔治的慷慨,因为他开创了自己的好莱坞导演生涯,现在已经进入了第五个十年。 对约翰·诺尔来说,15岁时一次偶然机会拜访了工业光魔,使他励志将其作为自己的职业目标,他认为,“我可以成为这些人中的一员。”“事实上,我想我找到了同道中人。”几年后,诺尔在家建立了自己的运动控制系统后,在工业光魔找到了一份工作。受到卢卡斯影业的皮克斯图像计算机的启发,诺尔继续帮助他的哥哥开发一个名为Photoshop的新软件。 在成功实现乔治的数字化目标后,埃德·卡特穆尔仍然“执著于制作动画片”满足于现在拥有所需的工具,乔治做出了决定性的选择,将CG部门出售给史蒂夫·乔布斯。皮克斯诞生之际,工业光魔正着手创建自己的CG团队,该团队能够应对未来的巨大挑战。"
    1 小时 2 分钟
  • 魔幻变形
    第 5 集
    魔幻变形
    "工业光魔进入了数字时代,重组后的计算机部门面临着第一个重大考验:《风云际会》拍摄的艰难转型。长毛生物制作专家珍·波尔特加入了模型工作室,她不知道她的手工制作的动物将很快成为CG史上一个开创性时刻的一部分。工业光魔创造了“morfing”一词,穆伦坚持这是正确的拼写方式,声称“连字典都错了。” 詹姆斯·卡梅隆的新片《深渊》讲述了一个真实的水生物,这让导演倍感头痛。穆伦说服卡梅隆通过CG制作伪足来实现“信仰的彻底飞跃”。为了取得突破性的效果,工业光魔引进了新人才,包括加拿大冰球运动员史蒂夫·威廉斯和阿拉斯加嬉皮士马克·迪贝,他们很快因艾利斯·库珀这个共同偶像而建立了友谊。 丹尼斯·穆伦预见到了危机,他花了一年时间学习计算机图形学,最终发现,“没有魔法……一切都可以定义。”与此同时,珍·波尔特成为模型团队中第一批向计算机过渡的人,她认为新工具“只是另一套油漆和画笔” 但并非所有人都准备好接受这一变化。模型工作室的老员工约翰·古德森和金·史密斯感叹道,“在一起才是工作的乐趣”,他们与环境、材料以及彼此进行着身体上的互动。总经理吉姆·莫里斯为有兴趣转向计算机的建模者提供培训,但古德森将自己算作怀有怨恨的人之一,解释说“他们正在拆毁我们的这台机器。” 新员工的加入是为了满足数字需求,包括潘国瑜,她做出了离开伦敦和丈夫搬到旧金山加入工业光魔的艰难决定。随着计算机部门的蓬勃发展,新一代人扎根于工业光魔。地下室的一间隔音室成为威廉斯和迪贝的办公室,一个疯狂派对的中心。 卡梅隆带着一个“比《深渊》更庞大”的项目《终结者2:审判日》归来,该项目的主角完全由液态金属制成。在九个月内,团队必须创造出能解决问题的新技术。最终通过新人江道格令人叹为观止的艺术作品,让设计推动了这项技术。 《终结者2》巩固了工业光魔作为世界领先CG公司的地位,潘国瑜表示,“我们要想做出惊人的成就,只是时间问题。” 有一天,丹尼斯·穆伦告诉团队他们的下一个项目是史蒂文·斯皮尔伯格的电影,内容讲的是一群恐龙接管了一个公园。菲尔·蒂佩特为电影创造了定格动画生物。尽管被穆伦否决,但史蒂夫·威廉斯和马克·迪贝仍迎难而上,努力尝试用CG技术制作恐龙。因为,正如威廉斯所言,“没有什么比放弃尝试更糟糕的了。”"
    53 分钟
  • 禁止扮演恐龙
    第 6 集
    禁止扮演恐龙
    "史蒂文·斯皮尔伯格在菲尔·蒂佩特的“定格动画恐龙”的帮助下着手制作《侏罗纪公园》。但在那间地下室里,史蒂文·威廉斯正在秘密制作计算机生成的霸王龙的骨骼。穆伦不确定CG生物是否已准备好迎接黄金时代,但当威廉斯用显示器上的一具行走的恐龙骨架俘获制片人凯瑟琳·肯尼迪时,穆伦建议为斯皮尔伯格准备一个测试。 当完全渲染的霸王龙第一次出现在屏幕上时,在场的每个人都知道世界将永远被改变。斯皮尔伯格将其描述为“一次宗教体验”,“一切都会改变。” 菲尔·蒂佩特只能眼睁睁看着CG抢走原本应该属于他的作品:“我的世界观崩塌了。”但斯皮尔伯格和穆伦决心让蒂佩特留在船上,并利用他对生物运动的丰富知识继续为项目服务。 《侏罗纪公园》是CG技术的一个分水岭,在它之后,这个行业迅速发生了变化。工业光魔开始大规模招聘,吸引来自世界各地的人才。乔治·卢卡斯觉得自己终于具备了制作计划已久的《星球大战》前传三部曲所需的元素。乔治将新的数字工具推向了极限,这让特效总监诺尔大为懊恼,他认为乔治的许多要求都是“可有可无或是不明智的” 乔治继续推动整个行业向数字化方向发展,说服公司开发数码相机和放映机。虽然最初遇到了巨大阻力,但乔治的坚持在他的提议逐渐被采纳后得到了回报。工业光魔被授予国家技术奖章便是对成就的进一步验证。 工业光魔首席创意官罗伯·布雷多解释说,随着数字电影制作进入21世纪,“单靠魔术本身已经让人们失去了惊喜”。导演兼CG怀疑论者乔恩·费儒意识到自己再也无法区分手工打造和数字渲染版的钢铁侠战服,于是他转变了观念。巴里·詹金斯笑称,人们竟然看不出他的电影《地下铁道》使用了电脑特效,而实际上工业光魔创造的无形特效无处不在。 为《曼达洛人》打造的环幕布景技术是另一项创新,它使用游戏引擎和动作捕捉技术创建一个大的连续曲面,只需点击一个按钮即可改变背景。 “既着眼于过去,也展望着未来”,最初的《星球大战》剧组留下的强大遗产在《曼达洛人》上依然存在,约翰·古德森建造的剃须刀冠实用模型和约翰·诺尔在光魔地下室创建的运动控制装置就是明证。随着旅程的周而复始,在本系列纪录片的结尾部分,昔日和现在的合作者共同庆祝了深厚的革命友谊、创新精神和工业光魔的伟大魔力。"
    1 小时 2 分钟

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演职员表

  • 布莱恩·葛瑟
    制作人
  • 朗·霍华德
    制作人
  • 劳伦斯·卡斯丹
    制作人
  • Meredith Kaulfers
    制作人
  • Marc Gilbar
    制作人

关于

《光影与魔法》

纪录片

《光影与魔法》是一部由六集组成的系列纪录片,讲述了乔治·卢卡斯为制作《星球大战》而成立的特效公司“工业光魔”的故事。导演劳伦斯·卡斯丹通过个人访谈和从未公开的影像,揭开了工业光魔最具代表性的特效技术成功案例的帷幕,同时深入挖掘了创造这些特效的艺术家和创新者扣人心弦的背后故事。 当乔治·卢卡斯着手制作《星球大战》时,他发现好莱坞没有一家特效公司能够实现他雄心勃勃的“太空大战”的愿景,于是乔治招募摄影专家约翰·戴克斯特拉,在范奈斯一个尘土飞扬的仓库里开办了工作室,并开始组建一支由艺术家、建设者和梦想家组成的不可思议的团队。在高温的折磨下,他们设计船只,制作模型,并从头开始构建革命性的摄影系统。然而当乔治结束拍摄归来之时,他发现工业光魔的进度严重落后于计划。团队齐心协力按时完成任务,《星球大战》在全球取得了成功。但奇怪的是,乔治仍然对结果不满意。在续集《帝国反击战》中,乔治将工业光魔北迁到一个新基地。面对众望,团队有更多、更棘手的问题需要解决。乔治对传统的电影制作技术感到失望,开始着手实现电影业的现代化,于是他雇佣了计算机科学家埃德·卡特穆尔,并成立了一个计算机部门。到了 20 世纪 80 年代的大片时代,工业光魔已成为行业翘楚。与史蒂文·斯皮尔伯格和罗伯特·泽米吉斯等导演的合作,在《夺宝奇兵》、《吵闹鬼》、《E.T. 外星人》、《回到未来》等影片中碰撞出惊人的火花。与此同时,计算机部门的新皮克斯图像计算机激发了新来者约翰·诺尔创建 Photoshop 的灵感。 随着该行业进入数字时代,工业光魔吸引了来自世界各地的 CG 艺术家蜂拥而至。该团队迎难而上,为《深渊》和《终结者 2》打造的视觉特效取得了巨大成功。一些传统艺术家也成功过渡,学习掌握新工具,但许多人仍难以适应。 《侏罗纪公园》中数字恐龙的诞生见证了该行业的一个分水岭时刻,这也让定格动画大师菲尔·蒂佩特感觉“自己要灭绝了”。借助新的数字工具,乔治·卢卡斯带着星球大战传奇重返世界。在前传中,他大胆试验新技术,同时推动数码相机和放映机全行业的进步。随着新一代电影制作人抓住与工业光魔合作的机会,这些创新在 21 世纪继续谱写新篇章。在《钢铁侠》中,CG 怀疑论者乔恩·费儒发现自己再也分不清物理特效与数字特效之间的区别,于是转变了观念。乔治的终极愿景最终在革命性的数字制作系统“环幕布景技术”(The Volume) 中得以实现。在这部系列纪录片的尾声,昔日和现在的合作者共同庆祝工业光魔在艺术和技术结合中取得的瞩目成果,同时也在向实现这一切的人们致敬。 影片包含的闪光片段或图案可能会对光敏感的观众产生影响。

信息

制片商
DISNEYP
发行时间
2022年
评级
PG13
出品地区
美国

语言

原音频
英语(英国)
音频

土耳其语 (⁨Dolby 5.1⁩)、德语 (⁨Dolby 5.1⁩)、意大利语 (⁨Dolby 5.1⁩)、日语 (⁨Dolby 5.1⁩)、普通话 (⁨Dolby 5.1⁩)、法语(法国) (⁨Dolby 5.1⁩)、波兰语 (⁨Dolby 5.1⁩)、粤语 (⁨Dolby 5.1⁩)、英语 (口述影像、⁨Dolby 5.1⁩)、葡萄牙语(巴西) (⁨Dolby 5.1⁩)、西班牙语(拉丁美洲) (⁨Dolby 5.1⁩)、西班牙语(西班牙) (⁨Dolby 5.1⁩)、韩语 (⁨Dolby 5.1⁩)

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