LIGHT & MAGIC
TV seriál · Dokumentárny

Šesťdielny seriál LIGHT & MAGIC príbeh spoločnosti Industrial Light & Magic, ktorú rozprával George Lucas na výrobu špeciálnych efektov pre Hviezdnu vojnu. autorom osobných rozhovorov a doteraz nevidených záberov režiséra Lawrence Kasdana odhaľuje najznámejšie efekty ILM a zároveň rozpráva fascinujúce príbehy umelcov a inovátorov, ktorí ich vytvorili. Keď sa George Lucas pustí do nakrúcania Hviezdnych vojakov, zistí, že v Hollywoode neexistuje žiadna spoločnosť na výrobu špeciálnych efektov, ktorá by dokázala zrealizovať jeho vojenskú víziu leteckých súbojov vo vesmíre. George prizve kamerového odborníka Johna Dykstru, ktorý založí pracovisko v zaprášenom sklade vo Van Nuys a začne zhromažďovať ojedinelý tým umelcov, staviteľov a rojkov. V takmer 40-stupňových horúčavách navrhujú lode, vyrábajú modely a od základov budú revolučný kamerový systém. Keď ich však George po natáčaní filmu navštívi, zistí, že ILM zaostáva za plánom. Tím sa zmobilizuje, aby film dokončil čas, a Hviezdna vojna dosiahne v kinách celosvetový úspech. George je však veľmi nespokojný. Pre pokračovanie, film Impérium vracia úder, George presťahuje ILM na sever do nových priestorov. Tím čelí obrovským očakávaniam a musí riešiť čoraz väčšie problémy. George, frustrovaný tradičnými filmárskymi technikami, sa rozhodne zmodernizovať odvetvie a najme počítačového vedca Eda Catmulla, aby založil počítačové oddelenie. Na úsvite trhákov 80. rokov je ILM vo vrcholnej forme. Spolupráca s režisérmi ako Steven Spielberg a Robert Zemeckis vedie k úžasnému efektu vo filmoch Dobyvateľia stratenej archy, Poltergeist, E.T., Návrat do budúcnosti a ďalších. Medzitým počítačová divízia Pixar Image Computer inšpiruje nováčika Johna Knolla k vytvoreniu Photoshopu. Keďže filmové odvetvie vstupuje do digitálneho veku, do ILM sa hrnú počítačovú grafiku z celého sveta. Tím vytvára slávne efekt vo filmoch Priepasť a Terminátor 2. Predchádzajú tradičné umelci úspešne pre nové nástroje, ale mnohí s tým majú problémy. Vytvorenie digitálnych dinosaurov pre Jurský park sa ukáže ako prelomový okamih pre odvetvie napriek tomu, že fázová animácia čarodejníka Phil Tippett má pocity vyhorenia. S novými digitálnymi nástrojmi sa George Lucas vracia k ságe Star Wars. V prequeloch experimentuje s novými technológiami a zároveň presadzuje pokrok v oblasti digitálnych kamier a projektorov v celom odvetví. Inovácie pokračujú aj v 21. storočí, keď sa nová generácia filmárov chytá príležitosti s ILM. Pri natáčaní Mana skeptik oblasti grafických Jon Faeau úplne zmení, keď zistím, že už efekt rozoznať rozdiel medzi digitálnym a digitálnym efektom. Georgeova vízia sa napokon zhmotní v zariadeniach The Volume, ktoré sú revolučným systémom digitálnej produkcie. Na konci seriálu minuli aj súčasní spolupracovníci uvádzajú unikátnu zmes umenia a technológie ILM a zároveň tvoria poctu srdciam a dušiam ľudí, ktorí sú všade blízko. Niektoré scény obsahujú blikajúce svetlá, ktoré môžu mať negatívny vplyv na fotosenzitívnych divákov.

2022 · 59m

Séria 1

  • EPIZÓDA 1
    „Banda outsiderov.“
    Píše sa rok 1975 a George Lucas má problém. Svoj nový film si predstavuje ako vesmírnu operu plnú pohybu a rýchlosti. Keďže však v Hollywoode nie je žiadna spoločnosť na špeciálne efekty, ktorá by bola schopná zvládnuť jeho obrovskú víziu, jedinou Georgeovou voľbou je založiť si vlastnú. Prichádza John Dykstra, kamerový expert, strojár, motocyklista, pilot. Dykstra začne zhromažďovať nepravdepodobný tím umelcov, konštruktérov a rojkov, ktorí sa pridajú k novo pokrstenej spoločnosti Industrial Light and Magic. Dykstra si zriadi dielňu v prázdnom sklade vo Van Nuys a zavolá kameramanovi Richardovi Edlundovi, ktorý má pestrý životopis: pôsobenie v námorníctve, fotografovanie rock and rollu, obsluhu lanovky a vynález populárneho gitarového zosilňovača. Medzitým inzerát na prácu pre „vesmírny film“ zaujme mladého umelca Joea Johnstona, ktorý si zúfalo chce skrátiť čas dochádzania do práce. Následnú šesťtýždňovú ponuku na tvorbu storyboardov komplikuje len fakt, že Joe nemá ani poňatia, čo to storyboard je. Správy o sci-fi projekte vo Van Nuys zaujmú aj mladých nadšencov pre efekty Dennisa Murena, Kena Ralstona a Phila Tippetta. Všetci traja, obdivovatelia Raya Harryhausena, sa od detstva venujú filmovej tvorbe. Keď si Ralston prečíta scenár k filmu Star Wars, žasne nad touto príležitosťou. Muren si však jednoducho myslí: „To je nemožné.“ Tento „spolok tajných ľudí od špeciálnych efektov“, ako ich opisuje George, sa ukáže ako jedinečne vhodný na túto úlohu. „Myslím, že chcel partiu chlapíkov, ktorí nevedia, čo je nemožné,“ hovorí Joe Johnston. Pod vedením Johna Dykstru sa tím pustí do práce a vytvorí komplexný systém riadenia pohybu, ktorý umožní kamere opakovať pohyby, ktorého prototyp Dykstra priekopnícky vytvoril v sérii experimentov na univerzite v Berkeley. Ako mesiace ubiehajú, tím pracuje osemnásť hodín denne v sklade v takmer 40-stupňových horúčavách a občas sa odreaguje na párty na parkovisku. Novoprijatý priemyselný dizajnér Lorne Peterson vyrazí svojim kolegom modelárom dych novým revolučným lepidlom zvaným superlepidlo. „V mnohých ohľadoch sme sa riadili vlastnými pravidlami,“ spomína Edlund. Pre maliara pozadí Harrisona Ellenshawa bol kultúrny šok prejsť z práce v spoločnosti Disney cez deň na nočnú prácu v sklade ILM: „V Disney som bol jeden z najmladších ľudí, v ILM som bol starý chlap.“ Po šiestich mesiacoch sa ukázalo, že navrhovanie a budovanie všetkého od nuly je oveľa ťažšie, ako ktokoľvek predpokladal. Prototypy ovládania pohybu sú už hotové, ale tím ešte nevyrobil ani kúsok hotového filmu. „Vytvorili sme husle a teraz sme sa museli naučiť na nich hrať,“ vysvetľuje Edlund. V čase, keď sa v Anglicku končí hlavné natáčanie, sa tím snaží dokončiť, čo sa dá. George sa vracia do ILM, vyčerpaný stresom z natáčania, a zisťuje, že jeho tím dokončil len dva zábery z približne štyroch stoviek potrebných. „Bol som... nešťastný,“ hovorí George.
    58 min
  • EPIZÓDA 2
    „Ste pod veľkým tlakom?“
    Ako chlapec vyrastajúci v meste Modesto v Kalifornii v 50. rokoch minulého storočia je George Lucas fascinovaný automobilovými pretekmi. Keď ho však nehoda takmer pripraví o život, dospievajúci George sa rozhodne nájsť svoj cieľ. George sa vzoprie otcovým plánom, aby prevzal rodinný podnik s kancelárskymi potrebami, a nastúpi na filmovú školu, kde sa mu otvoria oči a spozná silu kinematografie. Georgeove študentské filmy získavajú uznanie a obdiv súčasníkov, ako je Steven Spielberg. Keď George získa štipendium na pozorovanie filmovej tvorby v štúdiách Warner Brothers, stretáva režiséra Francisa Forda Coppolu, s ktorým sa stávajú blízkymi spolupracovníkmi. George a Francis sa spolu presťahujú do San Francisca a založia nezávislú produkčnú spoločnosť American Zoetrope. George sa pustí do premeny svojho študentského filmu THX-1138 na celovečerný film, ale výsledný produkt je pre vedenie štúdia nepochopiteľný. American Zoetrope skrachuje a Coppola povie Georgovi: „Už žiadne umelecké veci... Dokáž mi, že vieš natočiť komédiu.“ George odpovedá filmom American Graffiti, ktorý si získa uznanie kritikov a stáva sa kasovým trhákom. Štúdiá sa však obávajú jeho ďalšieho nápadu, seriálu v štýle Bucka Rogersa, ktorý sa odohráva vo vesmíre a je plný robotov, mimozemšťanov a psa lietajúceho na vesmírnej lodi. Jedine šéf Foxu Alan Ladd, Jr. je ochotný riskovať Georgeov divoký nápad Star Wars. George si najme ilustrátora Ralpha McQuarrieho, ktorý oživí obrazy scenára do úžasných detailov. A svoje vlastné peniaze z American Graffiti investuje do novej spoločnosti na špeciálne efekty, ktorú nazve Industrial Light & Magic. Kým sa ILM pustí do práce na efektoch, George zažíva príšerné skúsenosti pri natáčaní filmu v Anglicku a Tunisku. Keď sa George konečne vráti do ILM a zistí, že dokončili len dva zábery, zo stresu skončí v nemocnici. Keď do premiéry filmu zostáva už len niekoľko mesiacov, tím ILM začne klapať a dosiahne výrazný pokrok. George znova natočí problematickú scénu v kantíne a ozdobí pamätnú sekvenciu hološachu s tvormi, ktoré vytvoril expert na fázovú animáciu Phil Tippett a jeho partner Jon Berg. Potom sa tím zameria na vrcholnú scénu preletu na povrchom Hviezdy smrti. Keďže štúdio hrozilo, že sekvenciu vyradí kvôli obavám o rozpočet, tím ILM sa ženie do cieľa. John Dykstra nás prevedie procesom natáčania výbuchov na parkovisku vo Van Nuys. Po dokončení práce oslavuje tím ILM záverečnú párty v sklade vo Van Nuys, kde Phil Tippett spomína na ľudí „múdrejších ako ja“, ktorí kupovali akcie 20th Century Fox. V máji 1977 vychádza film Star Wars, ktorý sa okamžite stáva celosvetovým fenoménom. Tím ILM spomína na radosť a úžas, keď videli hotový produkt na veľkom plátne. Ale napriek úspechu filmu zostáva George zvláštne nespokojný. Vidí len „lepiacu pásku a gumičky, ktoré to držia pohromade“ a rozhodne sa „nájsť lepší spôsob“.
    53 min
  • EPIZÓDA 3
    „Zamysli sa nad tým.“
    Film Star Wars inšpiruje generáciu mladých filmárov vrátane nespočetných budúcich spolupracovníkov ILM. „Bolo to ako objaviť ďalšie poschodie svojho domu,“ hovorí J. J. Abrams. Mladý James Cameron sa rozhodne dať výpoveď v práci a natočiť film. Po uvedení filmu ILM fakticky „prestáva existovať“ a štáb sa rozuteká všetkými smermi. John Dykstra si so skladom a vybavením požičaným od Georgea založí vlastnú spoločnosť a začne pracovať na novom televíznom seriáli s vesmírnou tematikou, Battlestar Galactica. „Chcel som si udržať to miesto a chcel som si udržať tých ľudí,“ hovorí. Keď však George príde s ponukou presťahovať sa do severnej Kalifornie a natočiť pokračovanie Star Wars, mnohí sa ocitnú pred bolestivým rozhodnutím opustiť Dykstru, ktorý nebol pozvaný. „Bolo to ako rozpad rodiny,“ spomína Joe Johnston. Keď sa na novom pracovisku Kerner v Marin County začnú práce, navrátilci v ILM zistia, že ich „reputácia je na vážkach“, pretože sa pokúšajú prekonať najúspešnejší film všetkých čias. Richard Edlund navrhuje a konštruuje úplne novú optickú tlačiareň, odhodlaný „zvíťaziť nad zlou linkou maľovaného pozadia“. A brožúra US Steel inšpiruje Joea Johnstona pri návrhu štvornohých tankov. George, frustrovaný procesom strihu, sa rozhodne založiť počítačovú divíziu s úmyslom vtiahnuť filmový priemysel do digitálneho veku. Najme počítačového vedca Eda Catmulla, ktorý sníva o tom, že raz bude používať počítače na animáciu filmu. George mu zadá štyri úlohy: digitálny strih, digitálny zvuk, počítačovú grafiku a digitálnu kompozíciu. Medzitým sa v novom filme vo veľkej miere využíva fázová animácia a veľká časť práce padá na plecia Phila Tippetta. „Bolo to ako učiť sa jazdiť na bicykli,“ hovorí Tippett o mesiacoch tréningu, ktoré si vyžiadala animácia chodcov a tauntaunov. V podmanivom osobnom momente sa Tippett delí o to, ako mu orientácia na proces pomohla zvládnuť jeho problémy s duševným zdravím. Do popredia sa dostáva Georgeov jedinečný štýl vedenia, keď Johnston opisuje prácu s Georgeom ako chodenie do „vysnívanej filmovej školy, ktorá existuje len v jeho hlave“. Keď George vyzve Dennisa Murena, aby „o tom len porozmýšľal“, tento moment sa stane pre Murena životným zjavením. Dospeje k záveru, že každý problém sa dá vyriešiť, ak má dostatok času na premyslenie riešenia. Harrison Ellenshaw, vedúci oddelenia maľovaných pozadí s desaťnásobne väčším pracovným zaťažením ako pri Star Wars, spomína na radosť z poznania „veľkého“ Ralpha McQuarrieho. Richard Edlund prezrádza niektoré triky z fachu vrátane šikovného spôsobu, ako sa mu podarilo vytvoriť záber Millenium Falconu, ktorý odlieta do hyperpriestoru. Pre Kena Ralstona, ktorý miluje žartíky, predstavuje návšteva Waltera Cronkitea vhodnú príležitosť na vyvádzanie. Po uvedení filmu Impérium vracia úder George po prvýkrát povzbudzuje ILM, aby sa ujala externej práce. „Zrazu chce každý prísť do ILM,“ spomína Ken Ralston, keď sa dvere otvoria pre celú škálu nových vzrušujúcich výziev.
    1 h 2 min
  • EPIZÓDA 4
    „Myslím, že som našiel svojich ľudí.“
    Počas spoločnej dovolenky na Havaji George navrhne Stevenovi Spielbergovi svoju verziu snímky o Jamesovi Bondovi, seriál s „neukonečnou kulmináciou na každom kotúči“. Dobyvatelia stratenej archy predstavujú prvú spoluprácu ILM s externým filmárom. Pre Spielberga je príchod do zariadenia Kerner ako vstup na ihrisko plné rovnako zmýšľajúcich detí vrátane „naozaj skvelého nezdravého jedla“. ILM si za svoju prácu na Dobyvateľoch odnáša Oscara, ale čo je dôležitejšie, na Spielberga urobili trvalý dojem a ten sľubuje, že „bude s ILM spolupracovať do konca svojej kariéry“. Začína sa zlatá éra vizuálnych efektov ILM. Producenti Kathleen Kennedyová a Frank Marshall spomínajú na radostnú prácu, rodinné pikniky a úžasnú skupinu „nenáročných, no geniálnych ľudí“. V E. T. Dennis Muren rozlieta bicykle. A Richard Edlund pri riešení slávneho záberu implodujúceho domu vo filme Poltergeist použil miniatúrny dom, klavírny drôt, vysokozdvižný vozík a pár anglických brokovníc. Skupina počítačových grafikov Eda Catmulla medzitým vytvorí efekt Genesis pre film Star Trek II: Khanov hnev, ktorý je zásadným momentom ranej digitálnej filmovej tvorby. Spolupráca zostáva na prvom mieste, keď sa tím ILM opäť stretáva pri Návrate Jediho. Traja supervízori efektov, Richard Edlund, Dennis Muren a Ken Ralston, sa delia o prácu, ale do popredia sa dostáva dielňa Phila Tippetta. Zistíme tiež, ako Ralstonova teniska skončila vo vesmíre, sledujeme, ako Muren a Joe Johnston vytvárajú videoanimáciu pre slávnu naháňačku na speederových motorkách, a vypočujeme si, ako dlhoročné priateľstvo Murena a Tippetta presahuje hranice Kerneru. Napriek úspechu Jediho pretrváva frustrácia a vyhorenie. Edlund, odvolávajúc sa na zmenu firemnej kultúry, opúšťa ILM. No toto pohnuté obdobie prechodu vyvažuje rad úspechov, ktoré nasledujú: Goonies, Návrat do budúcnosti, Zámotok a ďalšie. Keď Joe Johnston uvažuje o odchode z priemyslu, George ho presvedčí, aby nastúpil na filmovú školu - a zaplatí mu školné. Joe vďačí Georgeovej veľkorysosti za to, že ho naštartovala k jeho hollywoodskej režisérskej kariére, ktorá teraz vstupuje do piateho desaťročia. Johna Knolla inšpirovala náhodná návšteva zariadení ILM v pätnástich rokoch, aby sa rozhodol pre kariéru v oblasti efektov: „Mohol by som byť jedným z týchto ľudí,“ myslí si. „Vlastne si myslím, že som našiel svojich ľudí.“ O niekoľko rokov neskôr Knoll získa prácu v ILM po tom, čo si doma zostrojí vlastný systém na riadenie pohybu. Inšpirovaný obrazovým počítačom Pixar spoločnosti Lucasfilm Knoll ďalej pomáha svojmu bratovi vytvoriť nový program Photoshop. Po tom, čo sa mu podarilo naplniť Georgeove digitálne ciele, Ed Catmull zostáva „pekelne odhodlaný robiť animáky“. Spokojný, že teraz má nástroje, ktoré chcel, George urobí osudové rozhodnutie predať divíziu počítačovej grafiky Stevovi Jobsovi. Vzniká Pixar a ILM sa púšťa do práce na vytvorení vlastnej skupiny počítačovej grafiky, ktorá je schopná zvládnuť obrovské výzvy, ktoré prídu.
    1 h 2 min
  • EPIZÓDA 5
    „Morfovanie.“
    ILM vstupuje na digitálny Divoký západ, keď obnovená počítačová divízia čelí svojej prvej veľkej skúške: náročnej transformácii vo filme Willow. Odborníčka na chlpaté tvory Jean Bolteová nastupuje do modelárskej dielne bez toho, aby tušila, že jej ručne vytvorené zvieratá budú čoskoro súčasťou zásadného momentu v dejinách počítačovej grafiky. ILM vymyslí slovo „morfing“, ktoré sa píše práve takto. Podľa neho je to aj v „slovníku nesprávne“. V novom filme Jamesa Camerona Priepasť sa objavuje realistický vodný tvor, ktorý režiséra zarazil. Muren presvedčí Camerona, aby urobil „totálny skok do neznáma“ a vytvoril počítačové pseudochápadlo. Aby sa podarilo dosiahnuť prelomový efekt, ILM angažuje nové talenty vrátane kanadského hokejistu Steva „Spaza“ Williamsa a aljašského hipíka Marka Dippého, ktorých rýchlo spojí spoločná láska k Aliceovi Cooperovi. Keď si Dennis Muren uvedomí, čo sa deje, vezme si ročnú dovolenku, aby si osvojil počítačovú grafiku, a nakoniec zistí, že „nejde o žiadnu mágiu... všetko sa dá definovať“. Jean Bolteová sa medzitým stáva jedným z prvých z tímu modelárskej dielne, ktorý prechádza na počítače, pričom nové nástroje považuje „len za ďalšiu sadu farieb a štetcov“. Nie všetci sú však pripravení prijať túto zmenu. Veteráni modelárskej dielne John Goodson a Kim Smithová spomínajú, že „radosť z práce spočívala v tom, že sme boli spolu“, že fyzicky komunikovali s prostredím, materiálmi a jeden s druhým. Generálny riaditeľ Jim Morris ponúka modelárom, ktorí majú záujem prejsť na počítače, školenia, ale Goodson sa zaraďuje medzi tých, ktorí prechovávajú odpor, a vysvetľuje: „Rozoberajú tento stroj, ktorý tu máme.“ Na uspokojenie digitálneho dopytu sú prijímaní noví zamestnanci vrátane Ellen Poonovej, ktorá urobí ťažké rozhodnutie opustiť Londýn a svojho manžela, aby sa presťahovala do San Francisca a nastúpila do ILM. Ako počítačové oddelenie rozkvitá, v ILM zapúšťa korene nová generácia. Zvukovo izolovaná miestnosť v suteréne sa stáva povestnou kanceláriou Williamsa a Dippého, Dierou, centrom divokých večierkov. Cameron sa vracia s projektom „oveľa väčším ako Priepasť“, „absurdne ambicióznym“ Terminátorom 2: Súdnym dňom, ktorého hlavná postava je celá z tekutého kovu. Za deväť mesiacov musí tím vytvoriť novú technológiu a aplikovať ju. Dizajn posúva technológiu prostredníctvom dychberúceho diela nováčika Douga Chianga. Terminátor 2 upevňuje pozíciu ILM ako poprednej spoločnosti v oblasti počítačovej grafiky na svete a je len „otázkou času, kedy sa vynoríme, aby sme urobili niečo ohromujúce,“ hovorí Ellen Poonová. Ten deň nastane, keď Dennis Muren povie tímu o ich ďalšom projekte, filme Stevena Spielberga, v ktorom dinosaury ovládnu park, pričom Phil Tippett má na palube vytvoriť stvorenia pomocou fázovej animácie. Napriek Murenovmu odporu to Steve Williams a Mark Dippé považujú za osobnú výzvu vytvoriť dinosaury v počítačovej grafike. Ako totiž šibalsky tvrdí Williams, „nie je nič horšie, ako sa o to nepokúsiť“.
    53 min
  • EPIZÓDA 6
    „Už žiadna hra na dinosaury.“
    „Steven Spielberg sa púšťa do natáčania Jurského parku s pomocou dinosaurov fázovej animácie Phila Tippetta. Ale dole v Diere Steve Williams tajne stavia kosti počítačom vytvoreného T-Rexa. Muren si nie je istý, či sú počítačové stvorenia pripravené na premiéru, ale keď Williams prepadne producentku Kathy Kennedyovú tým, že na jeden z monitorov ILM umiestni chodiacu kostru dinosaura, Muren ustúpi a navrhne pripraviť test pre Spielberga. Keď sa na plátne prvýkrát objaví plne vykreslený T-Rex, všetci prítomní vedia, že svet už nikdy nebude taký ako predtým. Spielberg to opisuje ako „náboženský zážitok“: „Všetko sa malo zmeniť.“ Zničený Phil Tippett sa môže len prizerať, ako počítačová grafika strháva film, ktorý mal byť jeho opusom: „Môj svet sa vyparil.“ Spielberg a Muren sú však odhodlaní udržať Tippetta na palube a využiť jeho rozsiahle znalosti o pohybe tvorov. Jurský park sa stáva prelomovým momentom pre počítačovú grafiku a v jeho dôsledku sa priemysel rýchlo mení. ILM začína vo veľkom zamestnávať talenty z celého sveta. George Lucas má konečne pocit, že má k dispozícii všetky prvky potrebné na realizáciu dlho plánovanej prequelovej trilógie Star Wars. George tlačí nové digitálne nástroje až na hranicu ich možností a ešte ďalej, čo veľmi mrzí vedúceho efektov Knolla, ktorý považuje mnohé Georgeove požiadavky za „okrajové alebo nerozumné“. George naďalej tlačí na digitálny priemysel aj vo všeobecnosti a presviedča spoločnosti, aby vyvíjali digitálne kamery a projektory. Aj keď sa spočiatku stretáva s obrovským odporom, Georgeova vytrvalosť sa vypláca, keď sa postupne prijímajú ním navrhované zmeny. Ďalšie potvrdenie prichádza, keď ILM dostane celoštátnu medailu za technológie. Digitálna filmová tvorba vstupuje do 21. storočia a „len samotný kúzelnícky trik už nestačí,“ vysvetľuje šéf kreatívnej divízie ILM Rob Bredow. Režisér a skeptik v oblasti počítačovej grafiky Jon Favreau úplne zmení názor, keď si uvedomí, že už nedokáže rozlíšiť skutočný oblek Iron Mana od jeho digitálne stvárnenej verzie. Barry Jenkins sa pousmeje nad tým, ako si ľudia myslia, že v jeho seriáli Podzemná železnica, ktorý je plný neviditeľných efektov vytvorených spoločnosťou ILM, nie sú žiadne efekty. Inovácie pokračujú v zariadení The Volume, vytvorenom pre seriál Mandalorián, ktoré využíva herné enginy a technológiu snímania pohybu na vytvorenie veľkej súvislej plochy schopnej meniť miesta kliknutím na tlačidlo. S „pohľadom do minulosti a pohľadom do budúcnosti“ zostáva v Mandaloriánovi silný odkaz pôvodného štábu Star Wars živý, čo dokazuje praktický model lode Razor Crest, ktorý zostrojil John Goodson, a obľúbený projekt Johna Knolla, ktorý v suteréne ILM vytvoril zariadenie na ovládanie pohybu. Plný kruh sa uzatvára a seriál sa končí s bývalými a súčasnými spolupracovníkmi, ktorí oslavujú hlboké kamarátstvo, ducha inovácií a čaro ILM.
    1 h 2 min

Súvisiace

Obsadenie a štáb

  • Brian Grazer
    Produkcia
  • Ron Howard
    Produkcia
  • Lawrence Kasdan
    Produkcia
  • Meredith Kaulfers
    Produkcia
  • Marc Gilbar
    Produkcia

Informácie

LIGHT & MAGIC

Dokumentárny

Šesťdielny seriál LIGHT & MAGIC príbeh spoločnosti Industrial Light & Magic, ktorú rozprával George Lucas na výrobu špeciálnych efektov pre Hviezdnu vojnu. autorom osobných rozhovorov a doteraz nevidených záberov režiséra Lawrence Kasdana odhaľuje najznámejšie efekty ILM a zároveň rozpráva fascinujúce príbehy umelcov a inovátorov, ktorí ich vytvorili. Keď sa George Lucas pustí do nakrúcania Hviezdnych vojakov, zistí, že v Hollywoode neexistuje žiadna spoločnosť na výrobu špeciálnych efektov, ktorá by dokázala zrealizovať jeho vojenskú víziu leteckých súbojov vo vesmíre. George prizve kamerového odborníka Johna Dykstru, ktorý založí pracovisko v zaprášenom sklade vo Van Nuys a začne zhromažďovať ojedinelý tým umelcov, staviteľov a rojkov. V takmer 40-stupňových horúčavách navrhujú lode, vyrábajú modely a od základov budú revolučný kamerový systém. Keď ich však George po natáčaní filmu navštívi, zistí, že ILM zaostáva za plánom. Tím sa zmobilizuje, aby film dokončil čas, a Hviezdna vojna dosiahne v kinách celosvetový úspech. George je však veľmi nespokojný. Pre pokračovanie, film Impérium vracia úder, George presťahuje ILM na sever do nových priestorov. Tím čelí obrovským očakávaniam a musí riešiť čoraz väčšie problémy. George, frustrovaný tradičnými filmárskymi technikami, sa rozhodne zmodernizovať odvetvie a najme počítačového vedca Eda Catmulla, aby založil počítačové oddelenie. Na úsvite trhákov 80. rokov je ILM vo vrcholnej forme. Spolupráca s režisérmi ako Steven Spielberg a Robert Zemeckis vedie k úžasnému efektu vo filmoch Dobyvateľia stratenej archy, Poltergeist, E.T., Návrat do budúcnosti a ďalších. Medzitým počítačová divízia Pixar Image Computer inšpiruje nováčika Johna Knolla k vytvoreniu Photoshopu. Keďže filmové odvetvie vstupuje do digitálneho veku, do ILM sa hrnú počítačovú grafiku z celého sveta. Tím vytvára slávne efekt vo filmoch Priepasť a Terminátor 2. Predchádzajú tradičné umelci úspešne pre nové nástroje, ale mnohí s tým majú problémy. Vytvorenie digitálnych dinosaurov pre Jurský park sa ukáže ako prelomový okamih pre odvetvie napriek tomu, že fázová animácia čarodejníka Phil Tippett má pocity vyhorenia. S novými digitálnymi nástrojmi sa George Lucas vracia k ságe Star Wars. V prequeloch experimentuje s novými technológiami a zároveň presadzuje pokrok v oblasti digitálnych kamier a projektorov v celom odvetví. Inovácie pokračujú aj v 21. storočí, keď sa nová generácia filmárov chytá príležitosti s ILM. Pri natáčaní Mana skeptik oblasti grafických Jon Faeau úplne zmení, keď zistím, že už efekt rozoznať rozdiel medzi digitálnym a digitálnym efektom. Georgeova vízia sa napokon zhmotní v zariadeniach The Volume, ktoré sú revolučným systémom digitálnej produkcie. Na konci seriálu minuli aj súčasní spolupracovníci uvádzajú unikátnu zmes umenia a technológie ILM a zároveň tvoria poctu srdciam a dušiam ľudí, ktorí sú všade blízko. Niektoré scény obsahujú blikajúce svetlá, ktoré môžu mať negatívny vplyv na fotosenzitívnych divákov.

Podrobnosti

Štúdio
DISNEYP
Vydané
2022
Región pôvodu
Spojené štáty

Jazyky

Pôvodný zvuk
Angličtina (Spojené kráľovstvo)
Audio

Angličtina (Audiopopisy (AD), ⁨Dolby 5.1⁩), Francúzština (Francúzsko) (⁨Dolby 5.1⁩), Japončina (⁨Dolby 5.1⁩), Kantončina (⁨Dolby 5.1⁩), Kórejčina (⁨Dolby 5.1⁩), Mandarínština (⁨Dolby 5.1⁩), Nemčina (⁨Dolby 5.1⁩), Poľština (⁨Dolby 5.1⁩), Portugalčina (Brazília) (⁨Dolby 5.1⁩), Španielčina (Latinská Amerika) (⁨Dolby 5.1⁩), Španielčina (Španielsko) (⁨Dolby 5.1⁩), Taliančina (⁨Dolby 5.1⁩), Turečtina (⁨Dolby 5.1⁩)

Titulky

Slovenčina , Čeština , Čínština (Hongkong) , Čínština (tradičná) , Čínština (zjednodušená) , Dánčina , Fínčina , Francúzština (Francúzsko) (Vždy zapnuté), Francúzština (Kanada) , Gréčtina , Holandčina , Japončina (Vždy zapnuté), Kantončina (Vždy zapnuté), Kórejčina (Vždy zapnuté), Maďarčina , Mandarínština (Vždy zapnuté), Nemčina (Vždy zapnuté), Nórčina , Poľština (Vždy zapnuté), Portugalčina (Brazília) (Vždy zapnuté), Portugalčina (Portugalsko) , Rumunčina , Španielčina (Latinská Amerika) (Vždy zapnuté), Španielčina (Španielsko) (Vždy zapnuté), Švédčina , Taliančina (Vždy zapnuté), Turečtina (Vždy zapnuté)

Prístupnosť

Audiopopisy (AD) označujú hovorený komentár, ktorý popisuje dej na obrazovke a poskytuje kontext pre ľudí so zrakovým postihnutím alebo nevidiacich.
  • English (UK)
Vyberte krajinu alebo región

Afrika, Blízky východ a India

  • Armenia
  • Azerbaijan
  • Bahrain
  • Botswana
  • Brunei Darussalam
  • Cape Verde
  • Egypt
  • Eswatini
  • Gambia
  • Ghana
  • Guinea-Bissau
  • India
  • Israel
  • Jordan
  • Lebanon
  • Mauritius
  • Mozambique
  • Namibia
  • Niger (English)
  • Oman
  • Qatar
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • Sri Lanka
  • Tajikistan
  • Turkmenistan
  • Uganda
  • United Arab Emirates
  • Zimbabwe

Ázia a Tichomorie

  • Australia
  • Cambodia
  • Fiji
  • 香港 (廣東話–繁體)
  • Indonesia (English)
  • 日本
  • Lao People's Democratic Republic
  • 澳門 (廣東話–繁體)
  • Malaysia (English)
  • Micronesia, Federated States of
  • Mongolia
  • New Zealand
  • Philippines
  • Singapore
  • 대한민국
  • 台灣
  • Thailand
  • Turkmenistan
  • Vietnam

Európa

  • Armenia
  • Österreich
  • Belarus
  • Belgium
  • Bulgaria
  • Cyprus
  • Czechia
  • Denmark
  • Estonia
  • Finland
  • France (Français)
  • Deutschland
  • Greece
  • Hungary
  • Ireland
  • Italia
  • Latvia
  • Lithuania
  • Luxembourg (English)
  • Malta
  • Moldova, Republic Of
  • Nederland
  • Norway
  • Poland
  • Portugal (Português)
  • Россия
  • Slovakia
  • Slovenia
  • España
  • Sverige
  • Schweiz
  • Türkiye (English)
  • Ukraine
  • United Kingdom

Latinská Amerika a Karibik

  • Anguilla
  • Antigua and Barbuda
  • Argentina (Español)
  • Bahamas
  • Belize
  • Bermuda
  • Bolivia (Español)
  • Brasil
  • Virgin Islands, British
  • Cayman Islands
  • Chile (Español)
  • Colombia (Español)
  • Costa Rica (Español)
  • Dominica
  • República Dominicana
  • Ecuador (Español)
  • El Salvador (Español)
  • Grenada
  • Guatemala (Español)
  • Honduras (Español)
  • México
  • Nicaragua (Español)
  • Panamá
  • Paraguay (Español)
  • Perú
  • St. Kitts and Nevis
  • Trinidad and Tobago
  • Venezuela (Español)

USA a Kanada

  • Canada (English)
  • Canada (Français)
  • United States
  • Estados Unidos (Español México)

Copyright © 2025 Apple Inc. Všetky práva vyhradené.

  • Podmienky poskytovania internetových služieb
  • Apple TV a ochrana osobných údajov
  • Pravidlá používania súborov cookie
  • Podpora
Vyberte krajinu alebo región

Afrika, Blízky východ a India

  • Armenia
  • Azerbaijan
  • Bahrain
  • Botswana
  • Brunei Darussalam
  • Cape Verde
  • Egypt
  • Eswatini
  • Gambia
  • Ghana
  • Guinea-Bissau
  • India
  • Israel
  • Jordan
  • Lebanon
  • Mauritius
  • Mozambique
  • Namibia
  • Niger (English)
  • Oman
  • Qatar
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • Sri Lanka
  • Tajikistan
  • Turkmenistan
  • Uganda
  • United Arab Emirates
  • Zimbabwe

Ázia a Tichomorie

  • Australia
  • Cambodia
  • Fiji
  • 香港 (廣東話–繁體)
  • Indonesia (English)
  • 日本
  • Lao People's Democratic Republic
  • 澳門 (廣東話–繁體)
  • Malaysia (English)
  • Micronesia, Federated States of
  • Mongolia
  • New Zealand
  • Philippines
  • Singapore
  • 대한민국
  • 台灣
  • Thailand
  • Turkmenistan
  • Vietnam

Európa

  • Armenia
  • Österreich
  • Belarus
  • Belgium
  • Bulgaria
  • Cyprus
  • Czechia
  • Denmark
  • Estonia
  • Finland
  • France (Français)
  • Deutschland
  • Greece
  • Hungary
  • Ireland
  • Italia
  • Latvia
  • Lithuania
  • Luxembourg (English)
  • Malta
  • Moldova, Republic Of
  • Nederland
  • Norway
  • Poland
  • Portugal (Português)
  • Россия
  • Slovakia
  • Slovenia
  • España
  • Sverige
  • Schweiz
  • Türkiye (English)
  • Ukraine
  • United Kingdom

Latinská Amerika a Karibik

  • Anguilla
  • Antigua and Barbuda
  • Argentina (Español)
  • Bahamas
  • Belize
  • Bermuda
  • Bolivia (Español)
  • Brasil
  • Virgin Islands, British
  • Cayman Islands
  • Chile (Español)
  • Colombia (Español)
  • Costa Rica (Español)
  • Dominica
  • República Dominicana
  • Ecuador (Español)
  • El Salvador (Español)
  • Grenada
  • Guatemala (Español)
  • Honduras (Español)
  • México
  • Nicaragua (Español)
  • Panamá
  • Paraguay (Español)
  • Perú
  • St. Kitts and Nevis
  • Trinidad and Tobago
  • Venezuela (Español)

USA a Kanada

  • Canada (English)
  • Canada (Français)
  • United States
  • Estados Unidos (Español México)