Makraka
T4, E4: Cuatro herreros se sorprenden en la primera ronda cuando descubren que no pueden forjar ninguna espada con su propio estilo. Deben forjar un karambit, un cuchillo curvo que se asemeja a una garra.

T4, E4: Cuatro herreros se sorprenden en la primera ronda cuando descubren que no pueden forjar ninguna espada con su propio estilo. Deben forjar un karambit, un cuchillo curvo que se asemeja a una garra.