Bücher voller Beschwörungen, mysteriöse Amulette, unheilvolle Schatten: Die Welt ist voller dunkler Geheimnisse, und wenn sie ans Licht kommen, blickt man ins Auge des Bösen. Das Grauen ist mitten unter uns.
FOLGE 1
Guter Wein und böse Geister
Kim und Eric Masson verlassen New York und übernehmen in einem Fischerort in South Carolina das „Brentwood“ – ein Restaurant in einem wunderschönen, viktorianischen Haus, in dem seltsamerweise überall Engelsfiguren stehen. Eric will hier gehobene französische Küche anbieten und sich seinen Traum vom eigenen Lokal erfüllen. Einige Wochen nach der Eröffnung laufen die Geschäfte gut, doch dann häufen sich seltsame Ereignisse: Gläser und Salzstreuer fliegen durch die Luft, Geräte schalten sich von selbst ein und eine Schattengestalt versetzt das Personal in Panik. Ist das „Brentwood“ ein Spukrestaurant?
FOLGE 2
Dämonen im Schlafzimmer
Sandra und Isidro sind frisch verheiratet und kaufen am Lake Michigan ein dreistöckiges Haus, das sie teilweise vermieten wollen. Ihr neues Heim ist schön, trotzdem fühlt sich Sandra unwohl. Als sie das Obergeschoss für den künftigen Mieter herrichtet, bestätigt sich ihr Verdacht, denn hier wohnt offenbar schon jemand: Eine Frau in Schwarz kommt die Treppe hinunter und löst sich dann in Luft auf. Auch Isidor macht Erfahrungen, die ihn in Panik versetzen. Die beiden sind nun überzeugt, dass sie von einem Geist heimgesucht werden und suchen Hilfe bei einem Pfarrer. Doch der Spuk wird immer schlimmer.
FOLGE 3
Das Haus der 92 Geister
Dana möchte in Modesto, Kalifornien ein Kostüm-Geschäft aufmachen und findet einen günstigen Laden über eine Zeitungsannonce, den der Eigentümer schnellstmöglich verkaufen will. Das Gebäude sieht aus, als wäre es Hals über Kopf verlassen worden. Es herrschte Chaos. Früher war hier ein Bestattungs-Institut mit Krematorium – was die meisten vom Kauf abhalten würde, doch Dana schlägt trotzdem zu. Als sie sich mit Freunden und Familie an die Renovierung macht, stößt sie auf eine Kiste mit menschlicher Asche und macht eine weitere erschreckende Entdeckung: Die Vergangenheit des Gebäudes ist noch immer lebendig.
FOLGE 4
Eine Jugendliebe mit Hindernissen
Nach einem fast tödlichen Arbeitsunfall trifft Ex-Polizist Joe seine Jugendliebe Danika wieder. Die beiden heiraten und ziehen in ein neues Haus. Doch das Paar ist in seinem kuschligen Heim nicht allein. Als sie eines Abends im Wohnzimmer sitzen, wird so kräftig gegen die Wände gehämmert, dass der ganze Raum wackelt. Als Joe nachsieht, spürt er eine Bewegung neben sich, sieht aber niemand. Die beiden bekommen Panik. Und als sie in derselben Nacht Schritte in ihrem Schlafzimmer hören und Danika plötzlich gebissen wird, gefriert ihnen das Blut in den Adern. Von wem und warum wird ihr Haus heimgesucht?
FOLGE 5
Das Horror-Krankenhaus
In einer Goldgräber-Stadt in Utah steht ein altes Krankenhaus zum Verkauf. Hier wollen die Grusel-Fans Kimm und Dusty ein Spukhaus eröffnen und an Halloween richtig Kasse machen. Die Klinik sieht aus, als wäre sie Hals über Kopf verlassen worden: Selbst chirurgische Instrumente liegen noch im OP-Saal. Die zwei sind begeistert – aber nicht lange: Während der Renovierung bekommen sie Beklemmungen, hören Schritte und Atemgeräusche neben sich. Dusty ist einem Nervenzusammenbruch nahe – doch die Eröffnung steht vor der Tür. Und die neue Grusel-Attraktion wird den Besuchern weit Schlimmeres bieten, als sie erwarten.
FOLGE 6
Séance im Geisterhaus
Cathys Eltern ziehen in eine Kleinstadt umgeben von Moorlandschaft. Das Mädchen wächst auf einer Farm auf und hat eine glückliche Kindheit, bis ihr Vater im Garten Überreste einer Toten entdeckt. Er findet einige Büschel rotes Frauenhaar, Knochen sowie Überreste eines Kleides. Wenig später spürt Cathy, dass mit ihrem Zuhause etwas nicht stimmt. Etwas Furchtbares macht sich breit und stülpt sich wie eine dunkle Glocke über die Familie. Cathy verlässt ihr Elternhaus bei erster Gelegenheit und beginnt ein neues Leben. – Doch Jahrzehnte später ist sie gezwungen, zurückzukehren und sich den Dämonen von damals zu stellen.
Anthony D. Call