Der Flummiball
S1, F7: Sarah und Duck ziehen sich an einem Automaten jeder einen Flummiball. Ducks Flummi ist rot und springt fantastisch. Sarah wünscht sich einen grünen Ball, aber leider zieht sie einen blauen. Das ist aber nicht so schlimm, schließlich kommt es darauf an, wie gut der Ball springen kann. Doch der blaue Flummi springt kein bisschen. Er ist wohl kaputt. Was kann man da machen? Sarah entschließt sich, einen Beschwerdebrief zu schreiben und in den Automaten zu stecken. Der Automat schickt postwendend einen Brief zurück. Darin wird Sarah gebeten, hereinzukommen und sich einen anderen Ball auszusuchen. Aber wo hinein? Die Rückseite des Briefs zeigt eine Tür an der Seite des Automaten. Sarah und Duck treten ein und gelangen in eine riesige Flummiball-Fabrik. Die Luft schwirrt nur so vor bunten, wild herumspringenden Bällen. Nun könnte sich Sarah eigentlich einen neuen Ball aussuchen. Doch die Unmenge von Bällen irritiert sie. Wie soll sie da den richtigen Ball finden? Da behält sie lieber ihren blauen Ball, auch wenn er nicht springen kann. Vielleicht kann er es ja auch noch lernen? Sarah und Duck machen sich auf den Heimweg. Zufällig kommt Frau von Schal vorbei und weiß, wie so oft, Rat.
