Der Turm der blauen Pferde
S2, F8: Mac legt einen Köder aus, um einen Kunsträuber zu fassen: Ein wertvolles Gemälde soll ihn aus der Reserve locken. Nur hängt es in der Villa eines Millionärs. Mac muss sich erstmal als Dieb betätigen.

S2, F8: Mac legt einen Köder aus, um einen Kunsträuber zu fassen: Ein wertvolles Gemälde soll ihn aus der Reserve locken. Nur hängt es in der Villa eines Millionärs. Mac muss sich erstmal als Dieb betätigen.