Code : Enigma
Après la mort de Shinwell, Joan, très affectée, décide de partir en guerre contre les SBK. C’est le chef du gang qu’elle veut, et non pas juste un simple exécutant. Il s’avère que le caïd, Bonzi Folsom, vit cloîtré dans son appartement sans que personne ne comprenne de quelle façon il communique avec ses troupes. Jusqu’à ce que Sherlock aperçoive chez lui une machine Enigma, un appareil de chiffrement et de déchiffrement datant de la seconde guerre mondiale.