S1, E2: I tentativi di fuga si intensificano quando viene introdotto un nuovo colpo di scena nel gioco. Ci si domanda se qualcuno sia abbastanza sveglio da farcela passando inosservato.

S1, E2: I tentativi di fuga si intensificano quando viene introdotto un nuovo colpo di scena nel gioco. Ci si domanda se qualcuno sia abbastanza sveglio da farcela passando inosservato.