Bizarre Inseln im Sternenmeer, außergewöhnliche Einwohner und ein exzentrischer König, das ist Starland. Hier lebt unser kleiner Held Altair, der jeden Tag über die ungewöhnlichen Sitten der Sternenländer staunt.
FOLGE 1
Rettet den König
Während eines Golf-Turniers hat der König einen Unfall. Normalerweise sollten sich die Leibwächter um derartige Unfälle kümmern, aber sie sind zu feige und zu unfähig. Aus diesem Grund muss Altair ihn retten...
FOLGE 5
Der Limonaden-Brunnen
An einem schrecklich heißen Tag macht sich Altair auf den Weg, den mystischen Limonaden- Brunnen zu entdecken. Er hat Erfolgt und entlarvt dabei eine von Grzzls erfolgreichen Betrügereien.
FOLGE 7
Entschuldigung!
Als Prinzessin Vega eine Vase im Palast zerbricht, wird Altair dieser Tat beschuldigt. Zur Straße wird er auf eine Insel geschickt, wo die Gefangenen Reue empfinden sollen.
FOLGE 10
Ein Pechtag
Altair erkennt, dass viele Einwohner auf den Pechtag des Jahres abergläubisch reagieren. Um den Grund dafür zu verstehen, bricht er sämtliche Tabus, bis überall schreckliche Dinge passieren...
FOLGE 11
Der Rettungsdienst
Altair ist überglücklich, dass er an dem Wettbewerb in Grzzlland teilnimmt. Blip bleibt immer in seiner Nähe und beeinflusst den Ausgang des Wettbewerbs, zum Guten für Altair.
FOLGE 14
Die Geisterbahn
Der König wird als Erster mit Grzzls neuem Geisterzug fahren. Seine Majestät weiß, dass seine Nervosität zum Spott der Öffentlichkeit wird. Altair wird den König auf seine Feuerprobe vorbereiten.